Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
21 жовтня 2026, 11:04
2026-10-21
Гравці скаржаться, що Steam Next Fest заполонив ігровий ШІ-слоп
Понад третина інді-ігор, представлених на жовтневому фестивалі Steam Next Fest, створювалася із застосуванням інструментів генеративного штучного інтелекту. Порівняно з червневим заходом, частка таких проєктів зросла майже вдвічі.
Понад третина інді-ігор, представлених на жовтневому фестивалі Steam Next Fest, створювалася із застосуванням інструментів генеративного штучного інтелекту. Порівняно з червневим заходом, частка таких проєктів зросла майже вдвічі.
Про це повідомляє видання The Gamer з посиланням на дані сервісу SteamDB.
Згідно із загальною статистикою, на жовтневому Steam Next Fest анонсували 7 145 нових та майбутніх тайтлів. Після відсіювання ігор, у яких відсутній маркер використання штучного інтелекту в розробці, їхня кількість зменшилася до 4 549.
Це означає, що щонайменше 2 595 проєктів (понад 36%) застосовували генеративний ШІ на різних етапах виробництва. Для порівняння, під час червневого фестивалю цей показник становив трохи більше ніж 19%. Таким чином, лише за чотири місяці присутність ШІ-контенту серед інді-розробок зросла на 17 відсоткових пунктів.
Геймери на Reddit активно висловлюють обурення через засилля так званого ШІ-слопу і вимагають від Valve додати окремий фільтр, який дозволив би повністю приховувати ігри з елементами ШІ. Користувачі скаржаться на відсутність жорсткої модерації в магазині.
Let’s scroll the #SteamNextFest demos for ~90 seconds (Red means "ai content" was used) https://t.co/0d2RLPuPi4
«Відсутність модерації просто смішна. Ви побачите близько 20 ігор, повністю згенерованих ШІ, або гарну на вигляд гру, де в описі вказано, що штучний інтелект створив "лише логотип". Якщо вам було занадто ліньки створити хоча б один ілюстративний елемент, то ви, звісно ж, використали його не лише для цього», — обурюється один із користувачів Reddit.
Наразі серед гравців набирає популярності розширення для браузера, які маркують у Steam проєкти, створені з використанням генеративного ШІ.
Попри невдоволення гравців, ШІ стрімко впроваджують не лише малі студії, а й великі гравці ринку — зокрема Epic Games та її керівник Тім Свіні, які публічно підтримують використання алгоритмів у розробці. Раніше компанія представила попередню версію повністю оновленого лаунчера ігор з Epic Games Store, створеного за допомогою вайбкодингу.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.