Олександр КузьменкоGameDev
14 жовтня 2026, 17:45
2026-10-14
«Програмувати — складно». Epic Games «звайбкодили» новий лаунчер, який працює швидше за Steam
Компанія Epic Games представила попередню версію повністю оновленого лаунчера ігор з Epic Games Store для Windows, macOS, а також уперше — для Linux. Новий клієнт став легшим, працює швидше, менше навантажує систему та отримав перероблений інтерфейс.
Компанія Epic Games представила попередню версію повністю оновленого лаунчера ігор з Epic Games Store для Windows, macOS, а також уперше — для Linux. Новий клієнт став легшим, працює швидше, менше навантажує систему та отримав перероблений інтерфейс.
Про реліз компанія повідомила на своєму офіційному сайті Epic Games Store. Розробники жартома зазначили, що вайбкодили новий застосунок, аби він працював швидше за конкурентів.
«Програмування — це складно. Тож замість цього ми з ентузіазмом створили новий Epic Games Launcher, який працює набагато швидше та чутливіше за поточний варіант, а також має оновлений вигляд. Уявіть його як швидкісний катер, а не яхту», — зазначили у команді Epic Games Store.
Серед ключових оновлень — покращений розділ бібліотеки, де тепер можна переглядати деталі кожної гри в окремому вікні, створювати власні колекції, кастомізувати верхню панель та підключати бібліотеки інших ПК-магазинів для наскрізного перегляду. Окрім цього, розробники переробили менеджер завантажень, додавши детальний моніторинг швидкості читання та запису даних.
Зазначається, що "холодний запуск" програми займає 5,47 секунди, що на 46% швидше за Steam, який потребує 10,07 секунди. Відновлення програми з системного трею до бібліотеки триває 0,36 секунди проти 0,42 секунди у конкурента.
Окрему увагу Epic Games приділила спільноті Linux. Компанія працює над адаптацією античит-системи Easy Anti-Cheat (EAC) та співпрацює з розробниками різних дистрибутивів. Це дозволить у майбутньому офіційно перенести Fortnite та інші ігри з підтримкою EAC на Linux через новий лаунчер.
Випробувати прев’ю-версію вже можуть усі охочі, однак розробникам та кіберспортсменам Epic Games поки радить залишатися на стабільному клієнті.
Попередній лаунчер Epic Games користувачі неодноразово критикували через повільну роботу, високе споживання ресурсів та затримки під час підвантаження сторінок магазину.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.