UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
16 February 2026, 15:03
2026-02-16
Ukrainian developer created a video game for his girlfriend for Valentine's Day
Novice developer Arsen Smetanyak talked about an unusual Valentine's Day gift he created. It's a puzzle game called Our Perfect Spot on the Gogot engine, where characters must always be nearby.
Novice developer Arsen Smetanyak talked about an unusual Valentine's Day gift he created. It's a puzzle game called Our Perfect Spot on the Gogot engine, where characters must always be nearby.
"On the eve of the holiday, it was the 20th of January, I still couldn't think of what gift to make with my own hands (my girlfriend and I have such an agreement - at least one gift made by our own efforts, not bought). Previously, I had already made a thematic website and Desktop Pet as gifts, so the logical continuation was a game that would describe some aspect of the relationship," explained Smetanyak on the Gamedev DOU forum.
The idea for the game came to him from the words of a girl who wanted to play the logic puzzle Is this Seat Taken? Arsen decided that the key gameplay element of his project would be dragging characters around a grid and taking into account everyone's wishes. He also immediately had the idea for a key mechanic, that his character and the girl's character should always be close together.
Screenshot from the game Our Perfect Spot. Author: Arsen Smetanyak
He decided to develop the game on the Godot engine because it was the only one he had experience with. Last year, Arsen Smetanyak, who was 18 years old, released a mobile 2D platformer called Our Squishy Hero, which was built on Godot.
"I chose Godot for development because my computer scientist recommended it. Until then, I had no experience working with engines, I had only made Snake and Sapper in C++ using SDL," the developer noted.
Arsen planned to complete Our Perfect Spot in 15–20 minutes because he didn't want to spend all Valentine's Day watching his girlfriend "play on the computer." He intended to complete 15 levels, but only managed to complete 10.
“As it sometimes happens, the project rarely closes within the planned time frame. There were 2 days left before the holiday, and I had to test everything thoroughly and replace all the UI prototypes with something sensible… In parallel, I made a build and sent it to friends for evaluation (it was my friends who found most of the bugs). The final build was made on February 13 at 11:12 PM, a few minutes before the deadline,” said Arsen Smetanyuk.
Screenshot from the game Our Perfect Spot. Author: Arsen Smetanyak
According to him, the girl really liked the gift, and the ending made her “shed tears of joy.” The passage took the planned 18 minutes.
"It turned out that this story had a happy ending: the deadlines were met, the satisfaction was received, and the girl is happy," the developer concluded.
Arsen noted that he made Our Perfect Spot freely available on itch.io.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.