UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
27 February 2025, 17:52
2025-02-27
Reburn Studio, formed by Ukrainian developers of the Metro series, has officially announced its debut game La Quimera. Director Nicolas Winding Ref is working on its plot
Independent game studio Reburn, formed by developers from the Ukrainian office of 4A Games (known for the Metro series), has announced La Quimera, a science fiction shooter set in futuristic Latin America. What is known about the project?
Independent game studio Reburn, formed by developers from the Ukrainian office of 4A Games (known for the Metro series), has announced La Quimera, a science fiction shooter set in futuristic Latin America. What is known about the project?
«Reburn is proud to present La Quimera, which builds on our success in creating story-driven shooters for the Metro series. We look forward to sharing this mysterious new world with players and hope they have fun donning costumes to join the fight,» Reburn founder and CEO Dmitry Lymar told Gematsu.
La Quimera is set in a Latin American metropolis and dense jungle, where the player dons a customized exosuit as a soldier of a private military company fighting against enemy groups. The world and narrative of La Quimera was written and created by Danish director Nicolas Winding Refn (known for the films «Drive» and «The Neon Demon») and screenwriter E.D.A. Warren. The project combines Latin American folklore with the latest weapons and technology.
La Quimera can be played solo or with friends in co-op for up to three players. It is known that the game is being created on the 4A Engine.
«Fans of the Metro series will enjoy familiar tense shootouts and insightful storylines combined with new gameplay experiences thanks to unique and highly detailed environments, characters, and weapons», — the developers promise.
La Quimera already has a Steam page where you can add the game to your wishlist. Currently, only English is listed among the available localizations.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.