UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
11 December 2024, 13:19
2024-12-11
The Polish studio People Can Fly, known for the shooter Bulletstorm, has laid off more than a hundred employees
People Can Fly, which made games such as Bulletstorm, Gears of War: Judgment and Outriders, has announced that more than 120 of its 700 employees will be laid off due to «external market pressures». What will happen to the studio’s projects?
People Can Fly, which made games such as Bulletstorm, Gears of War: Judgment and Outriders, has announced that more than 120 of its 700 employees will be laid off due to «external market pressures». What will happen to the studio’s projects?
People Can Fly CEO Sebastian Wojciechowski said the layoffs are the result of a change in the studio’s self-publishing strategy, which includes suspending Project Victoria, reducing the team working on Project Bifrost, and «restructuring some of our support teams.» This is reported by PC Gamer.
«The video game market is still evolving and we have to adapt to what is happening today. We are redoubling our efforts with new recruiting projects and focusing on developing one independent game», — Wojciechowski said.
He added that the studio needs to «adapt our plans to our financial capabilities.» People Can Fly’s website says the studio has more than 700 employees, presumably before layoffs.
Neither Project Victoria nor Bifrost were officially announced, but People Can Fly had been in the works for at least two years. The studio mentioned these games when it announced the end of its publishing deal with Take-Two Interactive in 2022, when it said it would self-publish both games. Things haven’t been going well for her, with Project Dagger, which she’s been developing in partnership with Take-Two since 2020, running into problems in 2023 and eventually shutting down earlier this year.
In the spring of 2024, it became known that the Ukrainian game industry is also experiencing a reduction. In the Ukrainian market’s top 25 game development companies, the number of employees decreased by 1,020 people (or 11,75%) in half a year, and by 1,411 (almost 15%) in a year. The number of technical specialists decreased by 590 and 944, respectively.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.