Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev Eng
5 November 2026, 12:34
2026-11-05
Ukrainian Starni Games begins playtest of STEEL CORE — a rogue-like game in the spirit of XCOM about mechs and bugs
Ukrainian game studio Starni Games, known for the Strategic Mind series of turn-based strategies, has announced the start of the first closed testing of its new game STEEL CORE. Starting November 5, the developers are opening access to the playtest for Steam users who will submit an application on the platform.
Ukrainian game studio Starni Games, known for the Strategic Mind series of turn-based strategies, has announced the start of the first closed testing of its new game STEEL CORE. Starting November 5, the developers are opening access to the playtest for Steam users who will submit an application on the platform.
STEEL CORE is a turn-based strategy game with tactical combat and elements of a simplified roguelike, in which players control a squad of huge robots. The main task is to protect mining bases on distant planets from the invasion of an aggressive swarm of xenofauna. The gameplay of the game resembles the mechanics of such projects as XCOM, Into the Breach and They Are Billions.
The gameplay is based on a daily cycle. During the day, players build and fortify outposts, power up turrets, research technologies, and customize mechs. At dusk, forces are deployed based on intelligence, and at night, turn-based battles against alien bugs begin.
The developers paid special attention to the customization of robots: players can change the frame, limbs, internal cartridges, and install up to four weapons or micromodules on each mech.
STEEL CORE is scheduled to launch in Steam Early Access in early 2027.
"We are very careful to ensure that not a single penny from us goes to Russia." A great interview with the Ukrainian studio Starni Games, which makes strategies that make Russians burn
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.