Varto
Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>

Український інді-розробник створює покрокову стратегію Agelong у дусі Civilization з вільним будівництвом міст

Український інді-розробник під ніком Yolander розробляє покрокову стратегію Agelong, натхненну серією стратегій Civilization. Головною особливістю його проєкту є поєднання класичних стратегічних механік із деталізованим містобудуванням без прив’язки до сітки. 

Залишити коментар
Український інді-розробник створює покрокову стратегію Agelong у дусі Civilization з вільним будівництвом міст

Український інді-розробник під ніком Yolander розробляє покрокову стратегію Agelong, натхненну серією стратегій Civilization. Головною особливістю його проєкту є поєднання класичних стратегічних механік із деталізованим містобудуванням без прив’язки до сітки. 

Про проєкт розробник розповів на платформі Reddit. Agelong охоплює розвиток людської цивілізації від первісного табору біля вогнища до промислової епохи, атомного століття та виходу в космос.

На відміну від класичних представників жанру, гра пропонує вільну розбудову поселень: гравці можуть власноруч прокладати дороги будь-якої конфігурації, зводити будинки, мости та канали. Будівництво впливає на економіку — кожне наукове відкриття дає практичні можливості замість стандартних відсоткових бонусів.

У Agelong реалізовано динамічну зміну пір року, що вимагає підготовки запасів їжі й дров на зиму, а також покрокові бої на дрібних гексах проти варварів або інших гравців.

«Мені хочеться, щоб міста виходили різними залежно від місцевості й того, як ти їх спланував. Одне витягнеться вздовж річки, інше розростеться кварталами навколо площі», — зазначає розробник Yolander.

Наразі проєкту доступна перша епоха, що включає базове будівництво, дерево технологій, бойову систему та мережевий мультиплеєр для 1–4 гравців. Публічної збірки Agelong поки немає, наразі автор продовжує роботу над ботами із ШІ та наступними епохами.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Розробник створює медитативну стратегію The Headlands про українське село 2000-х років
Розробник створює медитативну стратегію The Headlands про українське село 2000-х років
По темi
Розробник створює медитативну стратегію The Headlands про українське село 2000-х років
FireFly Studios анонсувала продовження культової стратегії Stronghold 4
FireFly Studios анонсувала продовження культової стратегії Stronghold 4
По темi
FireFly Studios анонсувала продовження культової стратегії Stronghold 4
Українські розробники випустили першу демоверсію містобудівної стратегії Age After Age
Українські розробники випустили першу демоверсію містобудівної стратегії Age After Age
По темi
Українські розробники випустили першу демоверсію містобудівної стратегії Age After Age
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.