Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
22 жовтня 2026, 14:27
2026-10-22
Український інді-розробник створює покрокову стратегію Agelong у дусі Civilization з вільним будівництвом міст
Український інді-розробник під ніком Yolander розробляє покрокову стратегію Agelong, натхненну серією стратегій Civilization. Головною особливістю його проєкту є поєднання класичних стратегічних механік із деталізованим містобудуванням без прив’язки до сітки.
Український інді-розробник під ніком Yolander розробляє покрокову стратегію Agelong, натхненну серією стратегій Civilization. Головною особливістю його проєкту є поєднання класичних стратегічних механік із деталізованим містобудуванням без прив’язки до сітки.
Про проєкт розробник розповів на платформі Reddit. Agelong охоплює розвиток людської цивілізації від первісного табору біля вогнища до промислової епохи, атомного століття та виходу в космос.
На відміну від класичних представників жанру, гра пропонує вільну розбудову поселень: гравці можуть власноруч прокладати дороги будь-якої конфігурації, зводити будинки, мости та канали. Будівництво впливає на економіку — кожне наукове відкриття дає практичні можливості замість стандартних відсоткових бонусів.
У Agelong реалізовано динамічну зміну пір року, що вимагає підготовки запасів їжі й дров на зиму, а також покрокові бої на дрібних гексах проти варварів або інших гравців.
«Мені хочеться, щоб міста виходили різними залежно від місцевості й того, як ти їх спланував. Одне витягнеться вздовж річки, інше розростеться кварталами навколо площі», — зазначає розробник Yolander.
Наразі проєкту доступна перша епоха, що включає базове будівництво, дерево технологій, бойову систему та мережевий мультиплеєр для 1–4 гравців. Публічної збірки Agelong поки немає, наразі автор продовжує роботу над ботами із ШІ та наступними епохами.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.