Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

"We made so many mistakes in the process that if we started now, we would have done everything much more efficiently." The developers of the Ukrainian Rage of Mechs talked about the errors in the game's release

The Ukrainian team of developers of the turn-based multiplayer game Rage of Mech shared their experience from the unsuccessful launch of their project on Steam. They listened to player feedback and are working on an update.

Leave a comment
"We made so many mistakes in the process that if we started now, we would have done everything much more efficiently." The developers of the Ukrainian Rage of Mechs talked about the errors in the game's release

The Ukrainian team of developers of the turn-based multiplayer game Rage of Mech shared their experience from the unsuccessful launch of their project on Steam. They listened to player feedback and are working on an update.

«This is our first game development project as a CPCS company. We are at a very important stage of development and want to hear feedback. So don’t be shy — we are still fans of honest comments, even if they are 'painful'», — the developers say.

Rage of Mechs is a multiplayer turn-based strategy game set in a post-apocalyptic world. Players assemble a team of mech robots and compete in battles against other players. The project was released in January of last year as part of Steam Early Access and has since received only 6 reviews.

«Once upon a time, in a galaxy not too far away, there were three of us. We worked on a game in our free time after our main jobs. The first idea was multiplayer ships. We made them, but quickly realized: it was time to change course and add some steel, propellers and huge guns. That’s how our first mechs appeared», — CPCS says about the beginning of the development of Rage of Mechs.

They noted that they started with minimal functionality, but then the company allocated more resources — and the project grew into a serious internal product. Over time, experienced 3D artists joined the development, new maps, a matchmaking system, and artificial intelligence appeared.

«But focusing solely on multiplayer didn’t pay off. Players wanted more stories, atmosphere, storytelling, and internal character development. So far, we haven’t had progression branches or pilot leveling, so we had to stop and think: are we going in the right direction?», — say the developers of Rage of Mechs.

Screenshot from the game Rage of Mechs

According to them, feedback from Reddit users «opened their eyes» to the project’s flaws. They pointed out the following shortcomings of the game:

  • 2×2 multiplayer does not scale (because everyone waits for their turn);
  • zero marketing;
  • the presentation of the idea is weak;
  • technical requirements are too high;
  • there is no clear exit plan.

The developers also realized that players needed a single-player mode where there was no need to play against other players.

«We heard: starting with only multiplayer is a bad idea. So now we are considering other formats: solo, extraction, team PvE. To test the hypothesis, we want to launch Daily/Weekly missions», — CPCS reported.

The team has come up with and wants to test a «two-phase system» for turn-based multiplayer, in which all players first have one minute to plan their moves, and then everyone watches their execution. According to the plan, this allows for battles of any scale, «even 100 vs. 100» players.

The developers are currently looking to get feedback from players on their updates and test the interest in the new mechanics. To do this, they are handing out keys to Rage of Mechs to anyone interested on their Discord.

Read the country's main IT news in our Telegram
Read the country’s main IT news in our Telegram
On the topic
Read the country’s main IT news in our Telegram
“We agreed with my dad that I would program the next game, and he would do everything else.” How 13-year-old Askold Kosciuszko and his father created “danchiki in vyshyvanka” — Threads of War
«We agreed with my dad that I would program the next game, and he would do everything else.» How 13-year-old Askold Kostyushko and his father created «embroidered tanks» — Threads of War
On the topic
«We agreed with my dad that I would program the next game, and he would do everything else.» How 13-year-old Askold Kostyushko and his father created «embroidered tanks» — Threads of War
"A journey through a painted world full of kindness and tea." A demo of the cozy Ukrainian game Tukoni: Forest Keepers has been released on Steam
«A journey through a painted world full of kindness and tea.» A demo of the cozy Ukrainian game Tukoni: Forest Keepers has been released on Steam
On the topic
«A journey through a painted world full of kindness and tea.» A demo of the cozy Ukrainian game Tukoni: Forest Keepers has been released on Steam
Ukrainian narrative game The Demons Told Me to Make This Game released in Steam Early Access
Ukrainian narrative game The Demons Told Me to Make This Game released in Steam Early Access
On the topic
Ukrainian narrative game The Demons Told Me to Make This Game released in Steam Early Access
Also Read
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше. Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.
Український розробник створює гру про мемособак, які тролять росіян у Twitter: її вже можна протестувати
Український розробник створює гру про мемособак, які тролять росіян у Twitter: її вже можна протестувати
Український розробник створює гру про мемособак, які тролять росіян у Twitter: її вже можна протестувати

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.