UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Galicians go into space. Ukrainian SAND: Raiders of Sophie is released in Steam Early Access

Today, June 22, at 5:00 PM, one of the most anticipated Ukrainian game projects of recent times — the online extraction shooter SAND: Raiders of Sophie — will be released in Steam Early Access. Developers from Lviv studio Hologryph and Kyiv studio TowerHaus also presented the official release trailer.

Leave a comment
Galicians go into space. Ukrainian SAND: Raiders of Sophie is released in Steam Early Access

Today, June 22, at 5:00 PM, one of the most anticipated Ukrainian game projects of recent times — the online extraction shooter SAND: Raiders of Sophie — will be released in Steam Early Access. Developers from Lviv studio Hologryph and Kyiv studio TowerHaus also presented the official release trailer.

At the time of release, the game was among the top 30 most desired products on Steam in terms of the number of additions to wishlists among platform users around the world.

SAND takes place in an alternate version of the early 20th century, where the Austro-Hungarian Empire led the space race. Players control adventurers from Galicia who arrive on the semi-desert planet Sofia, a former jewel of the imperial colonies that has suffered a massive ecological disaster. The main task is to explore the ruins of cities, collect resources, and evacuate with valuable loot.

The main feature of the gameplay is the Tramplers — giant diesel-powered walkers that serve as a base, transport, and battle fortress for the team. Players can fully customize and rebuild their vehicles to suit their own playstyle, creating both light high-speed platforms and heavily armored monsters. You can travel the sand dunes alone or in teams of up to 6 people.

At the start of early access, the developers offer two key modes:

  • «Voyage» is a leisurely exploration of the world and testing of new Trumpler builds without strict time limits.

  • «Eye of the Storm» is a mode with increased danger, where the playing area gradually narrows due to a sandstorm, but the value of the trophies found increases significantly.

An important advantage for players is the progress saving system: at the end of each session, the walker is evacuated along with the crew, so users do not have to worry about the safety of their mobile base while offline. The developers plan to develop and refine the project during the early access period, actively interacting with the gaming community.

SAND: Raiders of Sophie will launch with a full Ukrainian localization, and its cost for the local community will be 315 hryvnias. At the same time, the project will not be sold on the Russian market.

The main developer of the project is Lviv studio Hologryph, which already has experience of cooperation with publisher tinyBuild on such titles as Party Hard, Hello Neighbor and Secret Neighbor. The game was co-authored by Kyiv outsourced studio TowerHaus (founded in 2013 as Velcro Games, rebranded in 2023), which helped Lviv developers with the technical implementation of SAND.

Read the country's main IT news in our Telegram
Read the country’s main IT news in our Telegram
On the topic
Read the country’s main IT news in our Telegram
The release of the Ukrainian online game SAND has been "postponed" for two weeks
The release of the Ukrainian online game SAND has been «postponed» for two weeks
On the topic
The release of the Ukrainian online game SAND has been «postponed» for two weeks
Ukrainian game SAND: Raiders Of Sophie about "Galicians in space" has a new release date
Ukrainian game SAND: Raiders Of Sophie about «Galicians in space» has a new release date
On the topic
Ukrainian game SAND: Raiders Of Sophie about «Galicians in space» has a new release date
SAND received a new trailer - "Galicians in Space" will visit Xbox and PlayStation consoles
SAND received a new trailer — «Galicians in Space» will visit Xbox and PlayStation consoles
On the topic
SAND received a new trailer — «Galicians in Space» will visit Xbox and PlayStation consoles
Also Read
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 comment
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 comment

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.