UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
10 червня 2026, 15:41
2026-06-10
Реліз української онлайн-гри SAND «переїхав» на два тижні
Українські ігрові студії Hologryph та TowerHaus оголосили про перенесення виходу свого PVPVE екстракшн-шутеру SAND: Raiders of Sophie на 22 червня. Рішення про відтермінування розробники ухвалили після масштабного тестування Server Slam, яке виявило серйозні проблеми зі стабільністю серверів під великим навантаженням.
Українські ігрові студії Hologryph та TowerHaus оголосили про перенесення виходу свого PVPVE екстракшн-шутеру SAND: Raiders of Sophie на 22 червня. Рішення про відтермінування розробники ухвалили після масштабного тестування Server Slam, яке виявило серйозні проблеми зі стабільністю серверів під великим навантаженням.
Про це розробники повідомили у своїй офіційній заяві на сторінці проєкту в Steam. Вони зазначили, що відкриті випробування під час фестивалю Summer Game Fest залучили десятки тисяч нових гравців, що допомогло команді виявити критичні помилки до офіційного старту.
За словами девелоперів, під час тестування навантаження на регіональні сервери перевищило 4 000 користувачів одночасно. Це призвело до нестабільності системи та зробило її вразливою до DDoS-атак. Також команда зафіксувала «каскадний ефект», коли збій в одному регіоні автоматично виводив з ладу сусідні сервери.
«Server Slam допоміг нам виявити критичні проблеми, які не були помітні під час тестів із невеликою кількістю гравців, що фактично врятувало нас від катастрофічного запуску. Ми можемо вирішити ці проблеми, але нам потрібно трохи більше часу», — пояснили розробники.
Аби переконатися, що всі помилки виправлено, 15 червня автори проведуть ще один стрес-тест серверів. Якщо випробування пройдуть успішно, гра вийде в ранній доступ 22 червня разом із детальним планом розвитку проєкту, сформованим на основі відгуків спільноти.
Раніше розробники визначилися з ціновою політикою. Стандартна вартість SAND: Raiders of Sophie у світі становитиме $25, а на релізі діятиме знижка 21%. Для українського ринку розробники підготували регіональну ціну: повна вартість становитиме 400 грн, а з урахуванням релізної знижки гру можна буде придбати за 315 грн.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.