UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
12 December 2024, 10:59
2024-12-12
Ukrainian developers from Room 8 Studio got into the credits of the game Indiana Jones and the Great Circle
The game outsourcing company Room 8 Studio from Ukraine helped the MachineGames studio with the development of the game Indiana Jones and the Great Circle. It was released on December 9 and received favorable reviews from players and reviewers.
The game outsourcing company Room 8 Studio from Ukraine helped the MachineGames studio with the development of the game Indiana Jones and the Great Circle. It was released on December 9 and received favorable reviews from players and reviewers.
«Congratulations to MachineGames and Bethesda Softworks for an incredible launch. We can’t wait to see what new mysteries, adventures, and ancient secrets await us in this exciting chapter in the Indiana Jones franchise,» wrote Room 8 Studio’s LinkedIn account.
Indiana Jones and the Great Circle is an adventure game developed by MachineGames and published by Bethesda Softworks. It is based on the Indiana Jones franchise and has an original story based on the film series. The game takes place between the events of Raiders of the Lost Ark (1981) and Indiana Jones and the Last Crusade (1989).
According to Gamedev DOU, Ukrainian developers collaborated with MachineGames to create animations. Indiana Jones and the Great Circle features 11 professionals from Room 8 Studio, including producers, animators, and riggers.
Indiana Jones and the Great Circle received 87 points on metacritic and OpenCritic rating aggregators. On Steam, the game has a 91% approval rating from over 2,000 players, and the game has peaked at over 12,000 players online. This is a relatively small figure, but the project is also available in the Xbox Game Pass subscription.
However, the presence of this subscription did not prevent the Ukrainian game STALKER 2 from gaining more than 100,000 simultaneous players, and in the first weekend after the release, this figure reached 120,000.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.