Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Ubisoft Ukraine studios worked on accessibility settings in Rainbow Six Siege X

Olga Sendziuk, Managing Director of Ubisoft Ukraine Studios, spoke about their work on a large-scale update to the tactical shooter Rainbow Six Siege.

Leave a comment
Ubisoft Ukraine studios worked on accessibility settings in Rainbow Six Siege X

Olga Sendziuk, Managing Director of Ubisoft Ukraine Studios, spoke about their work on a large-scale update to the tactical shooter Rainbow Six Siege.

«Ubisoft Ukraine Studios continues to fulfill its commitment to making games more accessible to everyone — this time through our contribution to the upcoming release of Rainbow Six Siege X», — Sendziuk wrote on LinkedIn.

According to her, the Ubisoft Ukraine development team that worked on Rainbow Six Siege X was led by producer Yevhenia Gonchar.

«Our talented team has contributed to most of the accessibility features you’ll find in the game, from visuals to audio and controls. I’m proud of what they’ve accomplished and grateful for their commitment to inclusive gaming, as well as to our partners for their continued support and fruitful collaboration!», -said Olga Sendziuk.

Ubisoft previously said that Rainbow Six Siege X is not a sequel to the tactical shooter, which turns 10 in 2025, nor is it just a major update, but an «evolution.» With Siege X, which is due to be released on June 10, the original game will receive improved graphics, gameplay, and new modes.

According to Ubisoft’s user experience director, Sébastien François, among the accessibility settings is the ability to change the color of both teams, which is not easy for a 10-year-old game.

«Implementing this feature required significant restructuring and thoughtful design, as it affects many aspects of the game, from the user interface to the in-game lighting and textures,» he noted.

Francois also said that the developers have been working to provide players with options that allow them to comfortably focus on the core elements of the gameplay, such as reducing the intensity of bright flashes, eliminating blur effects or camera shake. A full list of accessibility features is available on the Ubisoft blog.

Read the country's main IT news in our Telegram
Read the country’s main IT news in our Telegram
On the topic
Read the country’s main IT news in our Telegram
The head of Sandfall Interactive studio got bored working at Ubisoft and assembled a team of Junkies who created a potential game of the year
The head of Sandfall Interactive studio got bored working at Ubisoft and assembled a team of Junkies who created a potential game of the year
On the topic
The head of Sandfall Interactive studio got bored working at Ubisoft and assembled a team of Junkies who created a potential game of the year
Ubisoft has created a colorblind simulation tool to help create content for people who are colorblind
Ubisoft has created a colorblind simulation tool to help create content for people who are colorblind
On the topic
Ubisoft has created a colorblind simulation tool to help create content for people who are colorblind
"Not just another update." For Rainbow Six Siege's 10th anniversary, Ubisoft announced Siege X — the future of the game that will be supported for another 10 years
«Not just another update.» For Rainbow Six Siege’s 10th anniversary, Ubisoft announced Siege X — the future of the game, which will be supported for another 10 years
On the topic
«Not just another update.» For Rainbow Six Siege’s 10th anniversary, Ubisoft announced Siege X — the future of the game, which will be supported for another 10 years
Also Read
Ubisoft скорочує бюджети, скасовує проєкти та готується до кризи. Ставку студія робить на мобільні ігри й Assassin's Creed
Ubisoft скорочує бюджети, скасовує проєкти та готується до кризи. Ставку студія робить на мобільні ігри й Assassin's Creed
Ubisoft скорочує бюджети, скасовує проєкти та готується до кризи. Ставку студія робить на мобільні ігри й Assassin's Creed
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все
Геймдизайнер Андрій Заколодний з дитинства любить відеоігри та ще школярем намагався їх створювати. З переїздом в інше місто та вступом до університету це бажання дещо відійшло на другий план. Але в результаті життя склалося так, що Андрію вдалося попрацювати у відомих на весь світ студіях, прикласти руку до Assassin’s Creed Valhalla і дорости до senior-геймдизайнера, а паралельно ще й свій комікс англійською видати. Про нюанси роботи в ігровій індустрії, різницю між Gameloft та Ubisoft, особисті прагнення до кращого, творчі пориви та багато іншого — у його історії.
Розробник Assassin's Creed розповів, що коні в грі — це насправді скелети людей
Розробник Assassin's Creed розповів, що коні в грі — це насправді скелети людей
Розробник Assassin's Creed розповів, що коні в грі — це насправді скелети людей
Глава Ubisoft відмовився від третини своєї річної зарплати через фінансові показники студії
Глава Ubisoft відмовився від третини своєї річної зарплати через фінансові показники студії
Глава Ubisoft відмовився від третини своєї річної зарплати через фінансові показники студії

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.