Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Очільник студії Sandfall Interactive занудився працювати в Ubisoft і зібрав команду джунів, яка створила потенційну гру року

Гійом Брош, який у розпал пандемії ковіду працював у Ubisoft, вирішив, що йому набридла ця робота і він хоче займатися власним проєктом. Він створив і очолив французьку студію Sandfall Interactive та зібрав невелику команду молодих розробників, яка через 5 років випустила Clair Obscur: Expedition 33. Гра швидко стала хітом із мільйонними продажами, який вже називають одним з основних претендентів на звання гри року.

2 коментарі
Очільник студії Sandfall Interactive занудився працювати в Ubisoft і зібрав команду джунів, яка створила потенційну гру року

Гійом Брош, який у розпал пандемії ковіду працював у Ubisoft, вирішив, що йому набридла ця робота і він хоче займатися власним проєктом. Він створив і очолив французьку студію Sandfall Interactive та зібрав невелику команду молодих розробників, яка через 5 років випустила Clair Obscur: Expedition 33. Гра швидко стала хітом із мільйонними продажами, який вже називають одним з основних претендентів на звання гри року.

Clair Obscur: Expedition 33 вийшла наприкінці квітня на PlayStation 5, Xbox Series X/S (зокрема в підписці GamePass) та PC. Лише за 3 дні з релізу вона сягнула 1 млн проданих копій, а піковий онлайн одночасних гравців в Steam нещодавно перевищив 145 000. Успіх проєкту відзначив навіть президент Франції Еммануель Макрон.

Clair Obscur: Expedition 33 це покрокова RPG, дія якої відбувається в Люм'єрі — вигаданому світі, в якому є  величезний моноліт з цифрою, що світиться на його поверхні. У цьому світі щороку з’являється істота, відома як Художниця, і зменшує число на одиницю, в результаті чого всі люди цього віку зникають. Гравці очолюють групу, яка прагне знищити цю загадкову істоту.

Розробка гри розпочалася 5 років тому, коли Гійом Брош почав набирати команду розробників, розсилаючи повідомлення на Reddit та онлайн-форумах потенційним колегам. Однією з тих, хто відгукнувся, була Дженніфер Сведберг-Єн, яка на той час перебувала під карантином в Австралії, пише BBC.

«Я побачила на Reddit пост Гійома, який просив акторів озвучення записати щось безплатно для демо-версії. Я подумала: „Я ніколи цього не робила, але це звучить круто“, тож я надіслала йому прослуховування», — розповідала вона.

Дженніфер спочатку озвучувала протагоністку в ранній версії гри, але згодом змінила роль і стала головним сценаристом команди.

Після отримання фінансування від видавця Kepler Interactive, основна команда зросла до 30 осіб. Багато з них були знайдені у схожий, незвичний спосіб, як і Дженніфер. Наприклад композитора Лорієна Тестара, який ніколи раніше не працював над відеоіграми, знайшли через повідомлення на сайті обміну музикою Soundcloud.

Підтримка видавця також дозволила студії залучити відомих акторів, зокрема Чарлі Кокса з «Шибайголови», зірку «Володаря перснів» Енді Серкіса та акторів відеоігор Дженніфер Інгліш і Бена Старра.

Дженніфер Сведберг-Єн відзначає, що Гійом «дуже добре вміє знаходити дійсно крутих людей». Сам очільник Sandfall Interactive скромно говорить, що йому надзвичайно таланить знаходити творчих людей. За його словами, він обрав людей, які «відповідали напрямку», в якому він хотів розвивати проєкт.

«Я вважаю, що у нас чудова команда, яка складається здебільшого з молодих людей, але вони неймовірно зацікавлені в проєкті й талановиті. Якимось чином це спрацювало, що досі не має сенсу для мене після всіх цих років», — зізнався Гійом.

Хоча основна команда Clair Obscur: Expedition 33 складалася з 30 молодих розробників, Sandfall Interactive також потребувала додаткової допомоги від допоміжних студій, музикантів та інших спеціалістів. На цей момент вказав український розробник ігор Дмитро Нестеренко.

За його словами, коли люди говорять, що проєкт на 50–60 годин, який «утирає носа всім ААА-студіям», створили всього з 30 розробників, це «м’яко кажучи, маніпуляція фактами».

«Не публічні компанії можуть дуже зручно апелювати різними фактами розробки, розповідати про розмір команди, ось тільки скажуть вони не все. Кількість розробників в штаті команди, кількість аутсорсу, ко-дев студій та усілякого аут-стафа — це все дуже різні цифри. Сумарно розробників могло бути як 30, так і 90, так і 150, так і всі 330. А якщо ми відкриємо credits, то цифра виросте до 412 (якщо не всі 502)!», — вказав Нестеренко.

Він додав, що наразі проєкти рідко робляться силами однієї студії й зазвичай їм допомагають «багато студій зі сторони».

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Україна займає друге місце за кількістю придбаних копій «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» — аналітика
Україна займає друге місце за кількістю придбаних копій «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» — аналітика
По темi
Україна займає друге місце за кількістю придбаних копій «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» — аналітика
«Web3-ігри неминучі». Ubisoft анонсувала ще одну NFT-гру на блокчейні — цього разу у всесвіті Might and Magic
«Web3-ігри неминучі». Ubisoft анонсувала ще одну NFT-гру на блокчейні — цього разу у всесвіті Might and Magic
По темi
«Web3-ігри неминучі». Ubisoft анонсувала ще одну NFT-гру на блокчейні — цього разу у всесвіті Might and Magic
Baldurs Gate 3 стала грою року нова гра від Кодзіми Метью Макконахі повертається в космос, а в трейлері звучить ONUKA. Що показали на The Game Awards 2023
Baldur’s Gate 3 стала грою року, нова гра від Кодзіми, Метью Макконахі повертається в космос, а в трейлері звучить ONUKA. Що показали на The Game Awards 2023
По темi
Baldur’s Gate 3 стала грою року, нова гра від Кодзіми, Метью Макконахі повертається в космос, а в трейлері звучить ONUKA. Що показали на The Game Awards 2023
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення

Коментар прихований за порушення правил коментування.

Коментар прихований за порушення правил коментування.