Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
10 листопада 2026, 15:37
2026-11-10
У Take-Two очікують до $3,5 млрд виторгу завдяки релізу GTA VI
Видавець серії ігор Grand Theft Auto, компанія Take-Two Interactive, очікує чистий обсяг замовлень у розмірі від $3,35 до $3,5 млрд за поточний третій фінансовий квартал 2027 року. Головним рушієм рекордних показників стане реліз Grand Theft Auto 6, до якого залишилося трохи більше ніж тиждень.
Видавець серії ігор Grand Theft Auto, компанія Take-Two Interactive, очікує чистий обсяг замовлень у розмірі від $3,35 до $3,5 млрд за поточний третій фінансовий квартал 2027 року. Головним рушієм рекордних показників стане реліз Grand Theft Auto 6, до якого залишилося трохи більше ніж тиждень.
Про це під час телефонної конференції з інвесторами заявив генеральний директор Take-Two Страус Зельнік, пише PC Gamer.
«До виходу Grand Theft Auto 6 залишилося десять днів, і, з огляду на те, що кількість попередніх замовлень продовжує досягати безпрецедентних рівнів, ми очікуємо, що цей рік стане історичним для нашої компанії», — зазначив Страус Зельнік.
У видавництві водночас відмовляються називати точні цифри передзамовлень, посилаючись на те, що подібних показників у історії індустрії ще не було. Окрім фінансових прогнозів, очільник Take-Two прокоментував питання щодо різниці між ігровим досвідом на різних платформах.
Відповідаючи на запитання аналітика Oppenheimer & Co Мартіна Яна стосовно того, чи варто зменшувати розбіжності між консолями та PC (зокрема через рольові сервери та модифікації), Зельнік заявив, що не бачить між ними принципових відмінностей. За його словами, хоча деякі франшизи (як-от Civilization) і починалися на PC, загалом досвід користувачів на обох платформах є приблизно однаковим, адже сучасні технічні можливості персональних комп’ютерів та консолей суттєво не відрізняються.
Окремо керівник компанії згадав рольову модифікацію FiveM для GTA 5, яку Take-Two придбала раніше. Попри те, що консольні версії позбавлені подібних модифікацій, Зельнік підтвердив, що бізнес FiveM є прибутковим, додавши: «Місія цієї компанії полягає в тому, щоб створювати найкращі розваги на землі та доносити їх до споживачів у всьому світі. Якщо ми зробимо це правильно, питання монетизації вирішиться само собою».
Також у компанії визнали, що ажіотаж навколо майбутнього релізу GTA 6 дещо вплинув на продажі інших тайтлів. Зокрема, виторг від NBA 2K27 у другому кварталі 2027 фінансового року виявився трохи нижчим за прогнози ($1,60 млрд, що на 18% менше за аналогічний період минулого року).
Загалом Take-Two очікує підсумковий чистий обсяг продажів за увесь 2027 фінансовий рік на рівні $8–8,2 млрд.
Раніше аналітична компанія Sensor Tower оприлюднила оцінку кількості попередніх замовлень на гру Grand Theft Auto VI. Переважну частину з 6,45 млн вже придбаних копій зробили гравці з PlayStation 5.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.