Mazda CX5
Як зробити цифрову копію себе. Ось відео —>

GTA VI може вийти на PC вже на початку 2027 року

Довгоочікувана гра Grand Theft Auto VI може з’явитися на комп’ютерах з Windows у першому кварталі 2027 року. Це значно швидший реліз на PC порівняно з попередніми проєктами студії.

Залишити коментар
GTA VI може вийти на PC вже на початку 2027 року

Довгоочікувана гра Grand Theft Auto VI може з’явитися на комп’ютерах з Windows у першому кварталі 2027 року. Це значно швидший реліз на PC порівняно з попередніми проєктами студії.

Як повідомляє видання GamesBeat з посиланням на чотири анонімні джерела в індустрії, реліз GTA 6 на ПК очікується протягом перших трьох місяців 2027 року. Сама компанія Rockstar поки що офіційно не коментувала ці плани.

Вихід гри на консолях PlayStation 5 та Xbox Series X заплановано на 19 листопада. Традиційно Rockstar спочатку випускає свої проєкти на консолях, змушуючи гравців на PC чекати. Наприклад, Grand Theft Auto 5 вийшла у вересні 2013 року на консолях, а на комп’ютерах з’явилася лише у квітні 2015 року, тоді як Red Dead Redemption 2 вийшла на PC через рік після консольного релізу.

Якщо інформація підтвердиться, власникам комп’ютерів доведеться почекати лише кілька додаткових місяців після релізу на консолях. Нещодавно фанати також звернули увагу на нові рекомендації щодо модифікацій від Rockstar, що підігріло інтерес до PC-версії.

Окрім можливого релізу на PC, у 2027 році очікуються новини щодо багатокористувацького режиму гри. Під час розмови з Bloomberg генеральний директор Twitch Ден Кленсі заявив про очікуване зростання кількості глядачів на платформі у зв’язку із запуском багатокористувацького режиму від Rockstar, хоча офіційно студія це поки не анонсувала. Раніше компанія описувала GTA 6 переважно як однокористувацький досвід.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Реліз GTA VI у листопаді загрожує масовим зниженням продуктивності айтівців
Реліз GTA VI у листопаді загрожує масовим зниженням продуктивності айтівців
По темi
Реліз GTA VI у листопаді загрожує масовим зниженням продуктивності айтівців
«Ми зовсім не так хотіли щоб ви побачили гру». Rockstar вперше прокоментувала масштабний витік GTA VI
«Ми зовсім не так хотіли, щоб ви побачили гру». Rockstar вперше прокоментувала масштабний витік GTA VI 
По темi
«Ми зовсім не так хотіли, щоб ви побачили гру». Rockstar вперше прокоментувала масштабний витік GTA VI
Пів мільярда доларів ще до релізу. Показ геймплею GTA VI на Netflix збільшив кількість передзамовлень гри на 572%
Пів мільярда доларів ще до релізу. Показ геймплею GTA VI на Netflix збільшив кількість передзамовлень гри на 572%
По темi
Пів мільярда доларів ще до релізу. Показ геймплею GTA VI на Netflix збільшив кількість передзамовлень гри на 572%
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.