Microsoft випустить деякі свої ексклюзивні ігри для Xbox на PS5 та Nintendo Switch. Це стане частиною нової стратегії Microsoft в ігровому бізнесі.
«Ми прийняли рішення, що перенесемо чотири гри на інші консолі», — розповів генеральний директор Microsoft Gaming Філ Спенсер в офіційному подкасті Xbox. Про це повідомляє The Verge.
Він не назвав ці проєкти, але джерела, знайомі з планами Microsoft, говорять, що першими двома іграми будуть Hi-Fi Rush і Pentiment. Згодом до них приєднаються Sea of Thieves і Grounded.
Спенсер стверджує, що в компанії не відбулося жодних змін щодо ексклюзивів для Xbox, але водночас він також вважає, що протягом наступного десятиліття в індустрії буде менше консольних ексклюзивів.
«Я глибоко переконаний, що протягом наступних п’яти чи десяти років ексклюзивні ігри, тобто ігри, які випускаються лише для одного пристрою, будуть становити все меншу частину ігрової індустрії», — вважає CEO Microsoft Gaming.
Він підтвердив, що Starfield та гра про Індіану Джонса поки залишаються ексклюзивами Microsoft, але не відкидає, що вони вийдуть на інших консолях в майбутньому.
«Ми зосереджені на цих чотирьох іграх і вчимося на їхньому досвіді. Ми не працюємо над іншими франшизами. Але коли хтось встає і каже, що чогось ніколи не буде, я думаю, що це означає створити більше впевненості у світі ігор, де ви дійсно хочете відповідати на те, чого хочуть клієнти й чого шукають наші гравці та творці», — туманно сказав Спенсер.
Що ще цікавого розповів очільник ігрового напряму Microsoft:
Diablo IV вийде в Game Pass 28 березня.
На Game Pass підписані вже 34 млн користувачів.
Game Pass буде доступний лише на Xbox та PC.
Всі ігри Xbox Studios й надалі одразу виходитимуть в Game Pass;
Новий Xbox вже у розробці.
«У нас є кілька цікавих апаратних новинок, якими ми збираємося поділитися на цьому святі, і ми також інвестуємо в дорожню карту наступного покоління», — сказала президент Xbox Сара Бонд.
За її словами, в компанії зосереджені на забезпеченні «найбільшого технічного стрибка, який ви коли-небудь бачили в апаратному поколінні».
Останні кілька років в ігровій індустрії є тренд на зменшення ролі ексклюзивів. І Microsoft, і Sony вже досить давно випускають (іноді зі значною паузою) свої проєкти на PC, але поки утримуються від релізів на своїх великих ігор на консолях конкурентів. Виключенням є Nintendo, яка й далі вірить в політику ексклюзивів.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.