UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоШІ
13 березня 2026, 18:51
2026-03-13
«Іноді потрібно використовувати уяву». Творець Garry's Mod порівняв вайбкодинг із переглядом порно
Гаррі Ньюман, засновник Facepunch Studios і розробник популярної відеоігрової пісочниці Garry’s Mod, вважає, що якщо надмірно покладатися на ШІ в програмуванні, то це зашкодить уяві.
Гаррі Ньюман, засновник Facepunch Studios і розробник популярної відеоігрової пісочниці Garry’s Mod, вважає, що якщо надмірно покладатися на ШІ в програмуванні, то це зашкодить уяві.
При цьому Ньюман сам регулярно використовує штучний інтелект, бо він значно полегшує його роботу.
«Я не дуже переймаюся штучним інтелектом, бо він значно полегшує мою роботу, але знаю, що багато художників ставляться до нього більш чутливо. Гадаю, програмісти вже змирилися з цим. Вони побачили, наскільки це корисно, наскільки це підвищує їхню ефективність», — розповів Гаррі Ньюман в коментарі PC Gamer.
За словами творця Garry’s Mod, він вважає використання штучного інтелекту в програмуванні подібним до перегляду порно.
«Тобто, якщо занадто багато дивитися порно, ти втрачаєш здатність досягати оргазму за допомогою уяви. Я думаю, що потрібно якось розділити це 50/50. Іноді потрібно використовувати уяву, щоб бути здатним це робити», — пояснив Гаррі Ньюман.
На його думку, якщо завжди покладатися на штучний інтелект, то можна втратити здатність критично мислити. Водночас Ньюман вважає ШІ досить корисним у своїй роботі.
«Гадаю, я навчився від ШІ більше, ніж доручив йому. Він навчив мене технік і нових речей, які набагато кращі за все, що я коли-небудь знаходив [під час пошуку] в інтернеті», — сказав розробник.
Він вважає, що ШІ розвивається настільки швидко, що люди не можуть його ігнорувати.
«Ми постійно використовуємо ШІ в нашому кодуванні. Він корисний, він швидкий. Але для арту це досить гаряча тема», — зазначив Гаррі Ньюман.
Наразі Facepunch Studios готує до релізу духовного наступника Garry’s Mod — s&box. Проєкт має вийти у Steam уже у квітні.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.