Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

«Іноді потрібно використовувати уяву». Творець Garry's Mod порівняв вайбкодинг із переглядом порно

Гаррі Ньюман, засновник Facepunch Studios і розробник популярної відеоігрової пісочниці Garry’s Mod, вважає, що якщо надмірно покладатися на ШІ в програмуванні, то це зашкодить уяві. 

Залишити коментар
«Іноді потрібно використовувати уяву». Творець Garry's Mod порівняв вайбкодинг із переглядом порно

Гаррі Ньюман, засновник Facepunch Studios і розробник популярної відеоігрової пісочниці Garry’s Mod, вважає, що якщо надмірно покладатися на ШІ в програмуванні, то це зашкодить уяві. 

При цьому Ньюман сам регулярно використовує штучний інтелект, бо він значно полегшує його роботу.

«Я не дуже переймаюся штучним інтелектом, бо він значно полегшує мою роботу, але знаю, що багато художників ставляться до нього більш чутливо. Гадаю, програмісти вже змирилися з цим. Вони побачили, наскільки це корисно, наскільки це підвищує їхню ефективність», — розповів Гаррі Ньюман в коментарі PC Gamer.

За словами творця Garry’s Mod, він вважає використання штучного інтелекту в програмуванні подібним до перегляду порно.

«Тобто, якщо занадто багато дивитися порно, ти втрачаєш здатність досягати оргазму за допомогою уяви. Я думаю, що потрібно якось розділити це 50/50. Іноді потрібно використовувати уяву, щоб бути здатним це робити», — пояснив Гаррі Ньюман.

На його думку, якщо завжди покладатися на штучний інтелект, то можна втратити здатність критично мислити. Водночас Ньюман вважає ШІ досить корисним у своїй роботі.

 «Гадаю, я навчився від ШІ більше, ніж доручив йому. Він навчив мене технік і нових речей, які набагато кращі за все, що я коли-небудь знаходив [під час пошуку] в інтернеті», — сказав розробник.

Він вважає, що ШІ розвивається настільки швидко, що люди не можуть його ігнорувати.

«Ми постійно використовуємо ШІ в нашому кодуванні. Він корисний, він швидкий. Але для арту це досить гаряча тема», — зазначив Гаррі Ньюман.

Наразі Facepunch Studios готує до релізу духовного наступника Garry’s Mod — s&box. Проєкт має вийти у Steam уже у квітні.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
«Ми обєднали світ дизайну та світ програмування». Cursor представив функцію Visual Editor — інструмент вайбкодингу для дизайнерів
«Ми об’єднали світ дизайну та світ програмування». Cursor представив функцію Visual Editor — інструмент вайбкодингу для дизайнерів
По темi
«Ми об’єднали світ дизайну та світ програмування». Cursor представив функцію Visual Editor — інструмент вайбкодингу для дизайнерів
7 ШІ-інструментів які айтівці навайбкодили щоб полегшити собі роботу
7 ШІ-інструментів, які айтівці навайбкодили, щоб полегшити собі роботу
По темi
7 ШІ-інструментів, які айтівці навайбкодили, щоб полегшити собі роботу
Український співзасновник криптовалюти Solana похвалив ШІ-агентів для програмування
Український співзасновник криптовалюти Solana похвалив ШІ-агентів для програмування
По темi
Український співзасновник криптовалюти Solana похвалив ШІ-агентів для програмування
Читайте також
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.