Varto
Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>

Айтівець розробив мод для Claude Code, що дає змогу грати в Doom проти інших розробників, які чекають на відповідь ШІ

Інженер зі штучного інтелекту Джаррод Воттс створив модифікацію для CLI-інструменту Claude Code, яка запускає гру Doom під час очікування відповіді від ШІ. Грати можна проти інших фахівців, які так само очікують на відповідь від своїх ШІ-агентів.

Залишити коментар
Додай у Google
Айтівець розробив мод для Claude Code, що дає змогу грати в Doom проти інших розробників, які чекають на відповідь ШІ

Інженер зі штучного інтелекту Джаррод Воттс створив модифікацію для CLI-інструменту Claude Code, яка запускає гру Doom під час очікування відповіді від ШІ. Грати можна проти інших фахівців, які так само очікують на відповідь від своїх ШІ-агентів.

Про свій проєкт розробник повідомив у соцмережі X (Twitter). За його словами, мод підключає програміста до спільного сервера, де всі учасники матчу — це такі ж користувачі, які чекають на завершення обробки запитів своїм Claude.

Якщо Claude Code працює понад дві секунди, поруч із терміналом відкривається вікно з режимом Deathmatch. Як тільки інструмент завершує генерацію, починається трисекундний відлік, після чого гра вимикається, показуючи підсумковий коефіцієнт вбивств і смертей (K/D), щоб розробник міг одразу повернутися до роботи. Якщо ж нейромережі потрібне підтвердження дій або дозволів від людини, гра миттєво згортається.

Технічно плагін базується на порті Odamex із мапами Freedoom, на яких залишили ботів та монстрів, аби сервер ніколи не залишався порожнім. Для запуску модифікації знадобиться macOS 15 або новіша версія (на процесорах Apple Silicon чи Intel), термінали Ghostty або Kitty із підтримкою відображення пікселів, а також Claude Code версії 2.1.287 або новішої.

Раніше компанія Anthropic презентувала розширення під назвою «моди» для свого автономного інструменту Claude Code. Це невеликі функції на TypeScript, які дають змогу розробникам змінювати графічний інтерфейс, редагувати запити та повністю налаштовувати поведінку ШІ-агента під власні потреби.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Австралійські дослідники показали як біокомп’ютер із 200 000 людських нейронів вчиться грати в Doom
Австралійські дослідники показали, як біокомп’ютер із 200 000 людських нейронів вчиться грати в Doom
По темi
Австралійські дослідники показали, як біокомп’ютер із 200 000 людських нейронів вчиться грати в Doom
Anthropic додала можливість кастомізувати Claude Code за допомогою нових модів на TypeScript
Anthropic додала можливість кастомізувати Claude Code за допомогою нових модів на TypeScript
По темi
Anthropic додала можливість кастомізувати Claude Code за допомогою нових модів на TypeScript
«Я щось зламав»: Claude Code видалив 48 000 файлів за 100 секунд і просто вибачився перед розробником
«Я щось зламав»: Claude Code видалив 48 000 файлів за 100 секунд і просто вибачився перед розробником
По темi
«Я щось зламав»: Claude Code видалив 48 000 файлів за 100 секунд і просто вибачився перед розробником
Читайте також
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
2 коментарі
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.