Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоШІ
23 жовтня 2026, 12:13
2026-10-23
Поки Steam Next Fest потопає в ШІ-слопі, Epic Games запускає ігровий джем, який заохочує використання вайбкодингу
Компанія Epic Games оголосила про проведення масштабного ігрового джему Epic AI MegaJam 2026. На відміну від більшості подібних конкурсів, які обмежують використання нейромереж, організатори заходу закликають учасників активно застосовувати інструменти штучного інтелекту — від генерації асетів до агентного програмування.
Компанія Epic Games оголосила про проведення масштабного ігрового джему Epic AI MegaJam 2026. На відміну від більшості подібних конкурсів, які обмежують використання нейромереж, організатори заходу закликають учасників активно застосовувати інструменти штучного інтелекту — від генерації асетів до агентного програмування.
Як повідомляється на офіційній сторінці джему, подія розпочнеться з прямої трансляції 11 листопада, під час якої оголосять тему конкурсу. Сам процес розробки триватиме з 12 по 15 листопада. До участі допускаються команди до п’яти осіб із «необмеженою кількістю ШІ-агентів».
Конкурсанти можуть працювати як онлайн з будь-якої точки світу, так і очно 14–15 листопада в просторі Digital Jungle у Сан-Франциско — пліч-о-пліч із командами з Anthropic, Google, Meshy, OpenAI та SpaceXSI. Проєкти мають бути створені на рушії Unreal Engine або Unreal Editor для Fortnite (UEFN).
Переможці у трьох основних категоріях («Найкращий проєкт загалом на Unreal Engine», «Найкращий проєкт загалом на UEFN» та «Найкращий студентський проєкт») отримають по $7 500 за перше місце, $5 000 за друге та $2 500 за третє. Окремо передбачено серію спеціальних номінацій по $2 500 (зокрема «Solo Driver» для соло-розробників, «Pocket Powerhouse» для мобільних ігор та «Walkie-Talkie» для сюжетних ігор із NPC на базі LLM). Крім того, найкращі проєкти зможуть претендувати на гранти до $50 000 на команду для подальшого розвитку.
У промоматеріалах Epic використала відсилання до «червоної пігулки» з «Матриці», представивши ШІ-розробку як можливість «випустити круті ігри за вихідні», тоді як традиційний підхід «синьої пігулки» змушує місяцями чекати на прототип. При цьому на ілюстрації згенерована рука має зайвий палець — відсилання до типових помилок алгоритмів.
Vibe your way to 50K. The 2026 Epic AI MegaJam begins Nov 12: https://t.co/aAXEqj7zmE https://t.co/h3Kgs9Y5zH
Нещодавно засновник і генеральний директор Epic Тім Свіні зазначив, що компанія перерозподіляє ресурси для максимального прискорення розвитку ШІ та переорієнтації процесів на принцип «AI first». За його словами, творча робота майбутнього полягатиме більше в «керівництві», ніж у ручній праці.
«Розробники, які отримують користь від ШІ, повинні висловлюватися. У єдності — сила. Більшість розробників цим займаються і отримують від цього задоволення, а якщо вони про це не говорять, то здебільшого через побоювання, що їх почнуть атакувати критики», — заявляв раніше Тім Свіні.
Після анонсу конкурсу компанія зіткнулася з критикою розробників у соцмережах за твердження, ніби швидке створення прототипів можливе лише завдяки нейромережам. У результаті Epic скоригувала умови та скасувала обов’язкову вимогу щодо використання ШІ, залишивши це на розсуд учасників. Організатори також радять розробникам заздалегідь ознайомитися з Model Context Protocol (MCP) та налаштувати інструменти агентного програмування.
Поки Epic Games роздає гранти та мотивує розробників створювати ігри за допомогою алгоритмів за один вікенд, самі гравці від подібного тренду далеко не в захваті. Нагадаємо, що нещодавній жовтневий фестиваль Steam Next Fest масово заполонив так званий ШІ-слоп — понад третина представлених інді-ігор створювалася із застосуванням генеративних нейромереж, що викликало хвилю обурення та скарг серед геймерів через різке падіння якості контенту.
Раніше Epic Games представила попередню версію повністю оновленого лаунчера ігор з Epic Games Store для Windows, macOS, а також уперше — для Linux. Новий клієнт, створений за допомогою вайбкодингу, нібито став легшим, працює швидше, менше навантажує систему та отримав перероблений інтерфейс.
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Що, юний хакер, тобі цікаво, які ігри ще досі не крякнули? Тоді мерщій читай цю статтю. Нижче ми розглянемо, які технології використовуються для захисту ігор від злому. Також не пройдемо повз рекордсменів. Дізнаємося про рекордний час, за який вдалося зламати гру. Та розглянемо справжніх «міцних горішків».