Олександр КузьменкоGameDev
28 липня 2026, 16:48
2026-07-28
Українська гра Hollow Home про виживання в окупованому місті розпочне кампанію на Kickstarter наступного тижня
Київська інді-студія Twigames оголосила дату запуску краудфандингової кампанії для розробки сюжетної ізометричної гри Hollow Home. Збір коштів на платформі Kickstarter розпочнеться 4 серпня 2026 року та триватиме до 24 серпня. Яку суму хочуть зібрати розробники?
Київська інді-студія Twigames оголосила дату запуску краудфандингової кампанії для розробки сюжетної ізометричної гри Hollow Home. Збір коштів на платформі Kickstarter розпочнеться 4 серпня 2026 року та триватиме до 24 серпня. Яку суму хочуть зібрати розробники?
Розробники зазначають, що вже мають партнерську угоду з видавництвом Crunchy Leaf Games, яке забезпечує базове фінансування розробки. Кошти з Kickstarter дозволять реалізувати додаткові ідеї та розширити можливості гри до її офіційного релізу.
Фінансова мета кампанії становить $15 000, а зібрані кошти спрямують на додаткове доопрацювання, поглиблення ігрового контенту та поліпшення фінальної версії проєкту.
Hollow Home — це ізометрична рольова гра без бойової системи. Головний герой — 14-річний хлопець Максим, який намагається вижити в перші дні облоги міста. Ігровий процес побудований на виборах, діалогах та розбудові стосунків із містянами. Місто в грі змінюється щодня: окремі райони стають недоступними, а люди зникають, що формує розгалужене оповідання з кількома варіантами фіналу.
«Виживання тут означає діалоги, вибір, стосунки та щоденну працю, щоб підтримати себе й людей навколо», — пояснюють автори проєкту.
Оцінити ігрову механіку та атмосферу гравці можуть вже зараз — безкоштовне демо Hollow Home доступне в Steam.
Нагадаємо, що у розмові з dev.ua засновник Twigames Валерій Міненко розповів про виклики створення гри, як розробники передають жахи воєнних злочинів і про стан геймдев-індустрії в Україні.
«Через гру ми розповідаємо світу про наш досвід війни». Як проходить розробка ізометричної гри Hollow Home, що розповідає про початок російського вторгнення
Атлас зброї: Німеччина передає захисникам чергові MARS II. Які ще РСЗВ отримала Україна від західних партнерів та як вони працюють
Федеральне міністерство оборони Німеччини повідомило у Twitter, що у найближчі кілька тижнів Україні будуть передані чергові системи залпового вогню MARS II.
Раніше ми розповідали про те, які РСЗВ партнери надіслали на допомогу українським воїнам. Нагадуємо про це знову.
(Текст від 26 липня)
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.