Олександр КузьменкоGameDev
7 жовтня 2026, 13:23
2026-10-07
Українські розробники анонсували гру Houston We Have a Spungus про боротьбу з космічним грибом
Новостворена інді-студія Knifing Mantis, заснована українськими розробниками, які раніше працювали над Off The Grid, Crusader Kings III та Stellaris, презентувала свій дебютний проєкт — гру у жанрі tower defense під назвою Houston, We Have a Spungus. Головною фішкою гри є протистояння не класичним хвилям ворогів, а єдиній живій біомасі, яка розростається мапою з мільйонів симульованих клітин.
Новостворена інді-студія Knifing Mantis, заснована українськими розробниками, які раніше працювали над Off The Grid, Crusader Kings III та Stellaris, презентувала свій дебютний проєкт — гру у жанрі tower defense під назвою Houston, We Have a Spungus. Головною фішкою гри є протистояння не класичним хвилям ворогів, а єдиній живій біомасі, яка розростається мапою з мільйонів симульованих клітин.
Про анонс та деталі розробки проєкту dev.ua розповів співзасновник студії Олег, який відповідає за продюсування та геймдизайн.
У Houston, We Have a Spungus гравцеві належить утримувати лінію оборони проти космічного гриба спанґуса. Оскільки нові клітини організму з’являються на передньому краї з повним запасом здоров’я, гравцеві необхідно постійно завдавати шкоди, щоб зупинити його розширення до моменту, коли штаб завдасть вирішального ядерного удару по джерелу.
Для захисту колоній доступно 15 веж у п’яти школах (Assault, Thermal, Siege, Energy та Utility), а також дев’ять орбітальних здібностей — від напалму до прямих лазерних ударів. Різні типи веж можна поєднувати між собою: наприклад, проліт снаряда крізь струмінь вогнемета збільшує його радіус, а лазерний промінь може перетворити його на вогняну бурю.
Проєкт має елементи інкрементальної гри: за кожну знищену клітину гравець отримує ресурси для дослідницької мережі з понад 400 постійних покращень, які зберігаються незалежно від успішності сесії.
Houston, We Have a Spungus створюється на рушії Godot. Гра має власну сторінку в Steam, а її реліз заплановано на 2027 рік.
Студію Knifing Mantis заснували двоє українських розробників, Олег та Назарій, у 2026 році, які наразі працюють з України та Польщі. Раніше девелопери брали участь у розробці відомих AA та AAA-проєктів у складі більших команд, зокрема Off The Grid, Crusader Kings III, World of Tanks, Stellaris, Speed Crew та The Dark Pictures: Switchback VR.
Український дизайнер створив браузерну гру «Борщ Ніндзя», схожу на Fruit Ninja. Там можна різати овочі та «готувати» борщ за рецептами з шести регіонів. Які рецепти там є?
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Що, юний хакер, тобі цікаво, які ігри ще досі не крякнули? Тоді мерщій читай цю статтю. Нижче ми розглянемо, які технології використовуються для захисту ігор від злому. Також не пройдемо повз рекордсменів. Дізнаємося про рекордний час, за який вдалося зламати гру. Та розглянемо справжніх «міцних горішків».
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.