Mazda CX5
Як зробити цифрову копію себе. Ось відео —>

Українські розробники анонсували гру Houston We Have a Spungus про боротьбу з космічним грибом

Новостворена інді-студія Knifing Mantis, заснована українськими розробниками, які раніше працювали над Off The Grid, Crusader Kings III та Stellaris, презентувала свій дебютний проєкт — гру у жанрі tower defense під назвою Houston, We Have a Spungus. Головною фішкою гри є протистояння не класичним хвилям ворогів, а єдиній живій біомасі, яка розростається мапою з мільйонів симульованих клітин.

Залишити коментар
Українські розробники анонсували гру Houston We Have a Spungus про боротьбу з космічним грибом

Новостворена інді-студія Knifing Mantis, заснована українськими розробниками, які раніше працювали над Off The Grid, Crusader Kings III та Stellaris, презентувала свій дебютний проєкт — гру у жанрі tower defense під назвою Houston, We Have a Spungus. Головною фішкою гри є протистояння не класичним хвилям ворогів, а єдиній живій біомасі, яка розростається мапою з мільйонів симульованих клітин.

Про анонс та деталі розробки проєкту dev.ua розповів співзасновник студії Олег, який відповідає за продюсування та геймдизайн.

У Houston, We Have a Spungus гравцеві належить утримувати лінію оборони проти космічного гриба спанґуса. Оскільки нові клітини організму з’являються на передньому краї з повним запасом здоров’я, гравцеві необхідно постійно завдавати шкоди, щоб зупинити його розширення до моменту, коли штаб завдасть вирішального ядерного удару по джерелу.

Для захисту колоній доступно 15 веж у п’яти школах (Assault, Thermal, Siege, Energy та Utility), а також дев’ять орбітальних здібностей — від напалму до прямих лазерних ударів. Різні типи веж можна поєднувати між собою: наприклад, проліт снаряда крізь струмінь вогнемета збільшує його радіус, а лазерний промінь може перетворити його на вогняну бурю.

Проєкт має елементи інкрементальної гри: за кожну знищену клітину гравець отримує ресурси для дослідницької мережі з понад 400 постійних покращень, які зберігаються незалежно від успішності сесії.

Houston, We Have a Spungus створюється на рушії Godot. Гра має власну сторінку в Steam, а її реліз заплановано на 2027 рік.

Студію Knifing Mantis заснували двоє українських розробників, Олег та Назарій, у 2026 році, які наразі працюють з України та Польщі. Раніше девелопери брали участь у розробці відомих AA та AAA-проєктів у складі більших команд, зокрема Off The Grid, Crusader Kings III, World of Tanks, Stellaris, Speed Crew та The Dark Pictures: Switchback VR.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Український дизайнер створив браузерну гру «Борщ Ніндзя» схожу на Fruit Ninja. Там можна різати овочі та «готувати» борщ за рецептами з шести регіонів. Які рецепти там є?
Український дизайнер створив браузерну гру «Борщ Ніндзя», схожу на Fruit Ninja. Там можна різати овочі та «готувати» борщ за рецептами з шести регіонів. Які рецепти там є?
По темi
Український дизайнер створив браузерну гру «Борщ Ніндзя», схожу на Fruit Ninja. Там можна різати овочі та «готувати» борщ за рецептами з шести регіонів. Які рецепти там є?
Steam змінить систему знижок у 2027 році. Користувачам показуватимуть персональні пропозиції
Steam змінить систему знижок у 2027 році. Користувачам показуватимуть персональні пропозиції
По темi
Steam змінить систему знижок у 2027 році. Користувачам показуватимуть персональні пропозиції
Без прокачки але з просторовими головоломками. Стас Шостак про нову гру Hear My Light будні в ЗСУ та ідеальну розробку «під пальмою»
Без прокачки, але з просторовими головоломками. Стас Шостак про нову гру Hear My Light, будні в ЗСУ та ідеальну розробку «під пальмою»
По темi
Без прокачки, але з просторовими головоломками. Стас Шостак про нову гру Hear My Light, будні в ЗСУ та ідеальну розробку «під пальмою»
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Що, юний хакер, тобі цікаво, які ігри ще досі не крякнули? Тоді мерщій читай цю статтю. Нижче ми розглянемо, які технології використовуються для захисту ігор від злому. Також не пройдемо повз рекордсменів. Дізнаємося про рекордний час, за який вдалося зламати гру. Та розглянемо справжніх «міцних горішків».
6 коментарів
Українська геймдев студія пропонує написати послання на снаряді російським військовим. Авторів тексту оберуть через Twitter
Українська геймдев студія пропонує написати послання на снаряді російським військовим. Авторів тексту оберуть через Twitter
Українська геймдев студія пропонує написати послання на снаряді російським військовим. Авторів тексту оберуть через Twitter
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.