Олександр КузьменкоТаке життя
27 липня 2026, 09:52
2026-07-27
Головний інді-хіт року Meccha Chameleon заражав гравців вірусами
Розробники популярного інді-тайтлу Meccha Chameleon випустили термінове оновлення 3.1.0, щоб закрити критичну вразливість, через яку користувачі завантажували шкідливий софт під виглядом карт у Steam Workshop. Під час розслідування інциденту виявилося, що хакери інфікували PC системного інженера та захопили офіційний Discord-сервер проєкту.
Розробники популярного інді-тайтлу Meccha Chameleon випустили термінове оновлення 3.1.0, щоб закрити критичну вразливість, через яку користувачі завантажували шкідливий софт під виглядом карт у Steam Workshop. Під час розслідування інциденту виявилося, що хакери інфікували PC системного інженера та захопили офіційний Discord-сервер проєкту.
Про проблему вперше повідомив незалежний дослідник із кібербезпеки під псевдонімом Feint, повідомляє Kotaku. Інформацію про появу нових зловмисних карт після видалення першоджерела загрози також підтвердило видання International Cyber Digest, а деталі злому Discord-сервера розкрив безпосередньо розробник гри під ніком lemorion_1224.
За даними Feint, кастомна мапа спільноти під назвою Laser Tag Neon успішно пройшла автоматичну перевірку Steam Workshop, однак під час запуску короткочасно відкривала командний рядок і завантажувала скрипт для встановлення вірусу. Після видалення цієї мапи зловмисники завантажили нові модифікації з аналогічним шкідливим кодом.
Усунути вразливість вдалося лише у версії 3.1.0, проте процес ліквідації загрози призвів до компрометації внутрішніх систем розробників.
«Під час усунення проблеми зі шкідливим програмним забезпеченням, вбудованим у карту MOD, комп’ютер системного інженера було заражено», — повідомив lemorion_1224 на X. Зловмисник обійшов двофакторну аутентифікацію співробітника в Discord, змінив права доступу та заблокував усе керівництво проєкту.
Наразі команда намагається відновити доступ через службу підтримки платформи, хоча шанси на повернення контролю оцінюють як мінімальні.
«Сама гра не постраждала. Наразі офіційний сервер Discord MECCHA CHAMELEON було зламано, і ми абсолютно не можемо вжити жодних заходів зі свого боку. Якщо сервер не вдасться відновити, ми створимо новий», — йдеться в офіційній заяві команди на сторінці гри у Steam.
Meccha Chameleon став найуспішнішим інді-релізом Steam у 2026 році, розійшовшись тиражем понад 15 млн копій. Проєкт здобув популярність завдяки активній підтримці користувацького контенту, однак саме відкритість Steam Workshop до кастомних модифікацій стала головною вразливістю для мільйонної аудиторії гри.
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Що, юний хакер, тобі цікаво, які ігри ще досі не крякнули? Тоді мерщій читай цю статтю. Нижче ми розглянемо, які технології використовуються для захисту ігор від злому. Також не пройдемо повз рекордсменів. Дізнаємося про рекордний час, за який вдалося зламати гру. Та розглянемо справжніх «міцних горішків».
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.