UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоГаджети
5 квітня 2026, 11:23
2026-04-05
Інженер адаптував до відеоігор гаджет MouthPad, який дозволяє паралізованим людям керувати курсором
Embodied AI Engineer Роберт Дейл Сміт показав пристрій MouthPad, що дає змогу керувати цифровими пристроями за допомогою рухів голови та язика, у відеогрі Rocket League.
Embodied AI Engineer Роберт Дейл Сміт показав пристрій MouthPad, що дає змогу керувати цифровими пристроями за допомогою рухів голови та язика, у відеогрі Rocket League.
«Переобладнав свій MouthPad^ з BLE на USB. Налаштував рух камери в Rocket League відповідно до рухів моєї голови», — розповів розробник.
Роберт Дейл Сміт працював над розробкою носимих гаджетів робототехніки та embodied AI, а також створював адаптер з BLE (Bluetooth Low Energy) на USB для компанії Augmental, яка створила MouthPad^.
Це внутрішньоротовий інтерфейс, що дозволяє керувати цифровими пристроями, такими як комп’ютери, планшети та смартфони, без використання рук, за допомогою рухів язика та голови. Він забезпечує безперебійне з'єднання через Bluetooth і, як бездротова миша, сумісний з усіма поширеними операційними системами.
MouthPad^ виготовляється індивідуально під користувача і робиться на основі зубних відбитків клієнта, які надсилаються під час замовлення. Він створений для покращення доступності для користувачів з інвалідністю та забезпечення інтуїтивного управління.
— Robert Dale Smith (@RobertDaleSmith) April 3, 2026
Адаптер BLE-to-USB HID, який створив Сміт, дозволяє розв’язати практичні проблеми з підключенням для користувачів MouthPad^ на Windows та macOS. За словами розробника, щоб змусити працювати пристрій в Rocket League, йому довелося модифікувати геймпад Xbox, щоб він мав USB-порт, через який адаптер міг передавати команди натискання кнопок.
Наразі Роберт Дейл Сміт працює над JoypadOS — софтом для ігрових контролерів майбутнього покоління. Це інтелектуальні пристрої, які розуміють наміри користувача, а не лише вхідні сигнали. Мета проєкту — створити контролер зі штучним інтелектом, що має вбудований дисплей, можливості підключення та інтелектуальні функції.
Понад половина геймерів страждають на напади неконтрольованого гніву. Які причини агресії та яка консоль дратує найсильніше
Реалістичні та захопливі ефекти у відеоіграх стають причиною глибокого розчарування, коли гравці не можуть пройти боса або побити свій рекорд, ідеться у статті Daily Mail.
Hollow Knight — інді-пригода про жуків, яка за якістю перевершує майже всі ААА-ігри
Hollow Knight Silksong — це одна з найочікуваніших інді-ігор на поточний момент. Її розробкою займається студія Team Cherry, яка раніше випустила лише одну гру — Hollow Knight. Але й цього виявилося достатньо, щоб розробники назавжди увійшли в історію ігрової індустрії. Адже Hollow Knight за якістю не поступається дорогим ААА-іграм, а місцями навіть перевершує їх.
Розповідаємо про цю незвичайну пригоду з жуками в головних ролях, яка обов’язково має залишитися у ваших серцях.
Celeste – чарівна історія про прийняття себе і водночас нереально складна гра
На перший погляд Celeste може здатися стандартним ретро-платформером, мода на які не вщухає із середини «нульових». Певною мірою так і є, чого приховувати. Але насправді ця відеогра дарує набагато більше, ніж може здатися, якщо судити про неї поверхнево.
Адже Celeste чудово працює і як метафорична історія про прийняття себе, і як надмірно хардкорний спосіб випробувати свої нерви та ігрові вміння на міцність. Розповідаємо про цю чарівну пригоду, яка зовсім недарма отримала нагороду за найкращу інді-гру 2018 року (і яка допомогла головному розробнику прийняти себе як трансжінку).
Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот
Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі