UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
17 лютого 2026, 14:44
2026-02-17
Українець за допомогою ШІ створив розширення для браузера «НЕ ГРАЙ», яке позначає російські ігри в Steam
Денис Клеванний, автор Telegram-каналу «ГРАЙ», присвяченого відеоіграм, анонсував розширення «НЕ ГРАЙ» для браузерів на основі Chromium. Воно позначає російські студії та видавців на сторінці гри в Steam. dev.ua поспілкувався з розробником і дізнався, як створювалося розширення.
Денис Клеванний, автор Telegram-каналу «ГРАЙ», присвяченого відеоіграм, анонсував розширення «НЕ ГРАЙ» для браузерів на основі Chromium. Воно позначає російські студії та видавців на сторінці гри в Steam. dev.ua поспілкувався з розробником і дізнався, як створювалося розширення.
«Друзі, радий вам представити розширення, над яким я працював останнім часом та активно сам використовував локально», — розповів Клеванний у своєму Telegram-каналі.
Він повідомив, що «НЕ ГРАЙ» має такі можливості:
маркування російських розробників і видавців із бази, яка наразі налічує понад 2200 об'єктів;
самостійне додавання розробників на сторінці гри у Steam за допомогою кнопки «+»;
перегляд і видалення розробників із бази за допомогою кнопки «i»;
додавання тексту (або емоджі через ctrl+v), який буде писатися після назви гри, якщо розробник є у базі.
У коментарі dev.ua Денис зазначив, що професійно розробкою не займався, і лише в університеті базово вивчав деякі мови програмування.
«По суті навайбкодив усе у Claude. Спершу пробував робити у Gemini, але він швидко почав помилятися, тому перейшов на Claude. За відчуттями це небо і земля», — поділився враженнями автор розширення.
За його словами, він вирішив створити «НЕ ГРАЙ», бо веде канал про новини відеоігор. Клеванний зазначив, що часто стикається з цікавими, на перший погляд, проєктами, що виявляються російськими, а тому він не хоче платити їхнім розробникам гроші.
Українські гравці раніше вже створювали проєкти подібні до «НЕ ГРАЙ» використовуючи кураторський функціонал самого сервісу Steam. Найвідоміші такі куратори це: «Обережно, русняві ігри», «UkrGameCommunity», УСФ та інші.
«Проблема кураторів у тому, що вони позначають конкретні ігри, а не студії/видавців. Плюс наповнення кураторів відбувається повільно та вручну. Тим часом розширення базується на розробниках/видавцях і автоматично маркує всі ігри від них. Єдиний мінус розширення, що воно працює тільки у браузері, а не у застосунку Steam. Але я частіше використовую Steam саме через браузер», — говорить Денис Клеванний.
Наразі його база російських студій і видавців налічує понад 2200 компаній. За словами Дениса, з наповнення бази дуже допоміг український айтівець і військовий Віталій, який створив сайт «Ігровий пристанок». Його проєкт дає змогу побачити, які ігри мають офіційну та неофіційну локалізацію або російське походження.
«Плюс базу наповнювати допомагають самі росіяни, які на сторінках своїх ігор залишають посилання на VK чи телеграм, або серед мов вказують лише англійську та російську. База буде надалі розширюватися авжеж», — відзначає Денис.
Він додав, що поки немає планів розширювати функціонал «НЕ ГРАЙ» і наразі збирає фідбек від користувачів. Завантажити розширення можна у Chrome Web Store, воно працює у браузерах Chrome, Opera та Edge.
«Допоміг вичистити російські ігри з бібліотеки». Військовий створив сайт, що просуває українську локалізацію в іграх і попереджає про російські проєкти
«Трохи хвилююся, щоб сервер витримав і щоб AWS мене не розорив». Як український геймер із досвідом в IT створив сервіс для трекінгу ігрової статистики GRAVK
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.