UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
21 липня 2025, 09:51
2025-07-21
В Ubisoft вважають, що мікротранзакції роблять ігри «цікавішими»
Ігрова компанія Ubisoft опублікувала фінансовий звіт за останній рік в якому зазначається, що мікротранзакції в платних іграх «роблять ігровий досвід цікавішим». Ця заява не сподобалася гравцям.
Ігрова компанія Ubisoft опублікувала фінансовий звіт за останній рік в якому зазначається, що мікротранзакції в платних іграх «роблять ігровий досвід цікавішим». Ця заява не сподобалася гравцям.
У звіті вказані елементи «групової бізнес-моделі та стратегії» Ubisoft, яка включає подальшу монетизацію після початкової покупки ігор компанії. Він також містить ключовий пункт про «застосування політики монетизації та залучення, яка поважає досвід гравців і є стійкою в довгостроковій перспективі», вказує PC Gamer.
«В Ubisoft золотим правилом при розробці преміумігор є надання гравцям можливості насолоджуватися грою повною мірою без необхідності витрачати додаткові кошти. Наша пропозиція щодо монетизації в преміуміграх робить досвід гравців цікавішим, дозволяючи їм персоналізувати своїх аватарів або просуватися швидше, однак це завжди є опціональним», — зазначається у звіті.
Ubisoft повідомила, що 58% її доходів від ПК протягом 2024 фінансового року надійшли від цифрових мікротранзакцій. Компанія вперше запровадила мікротранзакції в платних іграх в Assassin’s Creed Origins 2017 року, яка включала можливість придбати XP-бустери та косметичні доповнення, такі як броня та унікальні транспортні засоби. Відтоді в кожній великій грі серії Assassin’s Creed та деяких інших франшизах з’являлася подібна монетизація з опціональними косметичними доповненнями.
Ubisoft також «створила робочу групу, присвячену монетизації та пов’язаним з нею ризикам», з метою «кращого розуміння питань, пов’язаних з монетизацією, зокрема шляхом виявлення практик, які можуть бути сприйняті як маніпулятивні або непрозорі».
Проте ця ідея не сподобалася гравцям, і ще більше поглибила розрив між ними та компанією.
«Мікротранзакції допомагають гравцям отримувати більше задоволення — це те саме, що сказати: „Ти нічого не матимеш і будеш щасливий“», — заявив один з користувачів X (Twitter).
На Reddit користувачі звинуватили Ubisoft в тому, що вона робить свої платні однокористувацькі ігри навмисно нуднішими, якщо гравець не робить мікротранзакції: «Вони зробили це нудним з самого початку; інакше люди не купували б це і не отримували б більше задоволення після».
Хоча мікротранзакції можуть вважатися прийнятними в безплатних іграх, більшість геймерів вважає, що їх впровадження в повноцінні платні ігри, такі як Assassin’s Creed Shadows, виглядає як грабунок.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.