Олександр КузьменкоGameDev
5 серпня 2026, 10:53
2026-08-05
Розробники Hollow Home запустили кампанію на Kickstarter. Найщедріші бекери отримають браслет з «Азовсталі»
Київська інді-студія Twigames розпочала збір коштів на краудфандинговій платформі Kickstarter для розробки сюжетної ізометричної RPG Hollow Home про підлітка в українському місті в облозі. Заявлена мета команди — зібрати $15 000, із яких понад $6 000 вдалося залучити вже у перший день кампанії.
Київська інді-студія Twigames розпочала збір коштів на краудфандинговій платформі Kickstarter для розробки сюжетної ізометричної RPG Hollow Home про підлітка в українському місті в облозі. Заявлена мета команди — зібрати $15 000, із яких понад $6 000 вдалося залучити вже у перший день кампанії.
Про це йдеться на офіційній сторінці проєкту на Kickstarter. В Twigames зазначають, що ідея створення Hollow Home зародилася навесні 2022 року, коли більша частина команди вимушено евакуювалася до Карпат після початку повномасштабного вторгнення, яке розпочала росія.
Hollow Home — це ізометрична рольова гра, сюжет якої розгортається навколо підлітка Максима, що намагається вижити в місті на півдні України, яке опинилося в облозі ворожих військ. Головним орієнтиром для історії слугували реальні події 2022 року в Маріуполі. У грі відсутнє пряме зображення бойових дій чи насильства — фокус зроблено на цивільному досвіді, моральних виборах та наслідках війни для простих людей.
Для відтворення атмосфери розробники опрацювали понад 600 сторінок матеріалів із відкритих джерел, публікацій маріупольських журналістів та свідчень очевидців. Візуальний стиль проєкту натхненний анімаційними роботами «Людина-павук: Навколо всесвіту» та серіалом «Любов, смерть і роботи», а ігровий процес та наративна структура зазнали впливу Disco Elysium.
«Hollow Home особливо зацікавила мене своєю концепцією та візуальним оформленням. Історія обложеного міста, звісно, знайшла відгук у моїй душі на особистому рівні після того, що сталося з моїм рідним містом. Ось чому я хочу бути частиною цього проєкту», — розповів композитор гри Данило Дунець, який виїхав із Маріуполя 25 лютого 2022 року останнім евакуаційним потягом.
Серед нагород для спонсорів розробники пропонують низку цифрових та фізичних бонусів. За $300 бекери можуть надати ім’я безпритульному коту, з яким взаємодіє головний герой, або разом із художниками студії розробити й розмістити власне графіті на вулицях ігрового міста.
Команда розробників Hollow Home. Фото: Twigames
Для найщедріших бекерів із внеском від $500 підготували обмежену серію фізичних браслетів «Азовсталь», викуваних із лімітованої партії останньої довоєнної сталі проєкту United24. Із 20 придбаних студією браслетів для спонсорів залишилося 19, адже один екземпляр команда раніше передала на благодійний аукціон під час Ukrainian Gamescom 2025.
Реліз Hollow Home запланований на PC у Steam та Microsoft Store, а також на консолях Xbox Series X/S.
«Через гру ми розповідаємо світу про наш досвід війни». Як проходить розробка ізометричної гри Hollow Home, що розповідає про початок російського вторгнення
Атлас зброї: Німеччина передає захисникам чергові MARS II. Які ще РСЗВ отримала Україна від західних партнерів та як вони працюють
Федеральне міністерство оборони Німеччини повідомило у Twitter, що у найближчі кілька тижнів Україні будуть передані чергові системи залпового вогню MARS II.
Раніше ми розповідали про те, які РСЗВ партнери надіслали на допомогу українським воїнам. Нагадуємо про це знову.
(Текст від 26 липня)
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.