UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
25 травня 2026, 09:27
2026-05-25
Краудфандинг Star Citizen перевищив $1 млрд. Гра перебуває в розробці вже 14 років
Амбітний космічний симулятор з відкритим світом Star Citizen подолав історичну позначку у $1 млрд залученого фінансування. Значна частина цих коштів спрямована на паралельну розробку Squadron 42 — сюжетного однокористувацького компаньйона гри із зірковим акторським складом, який наразі перебуває на завершальних етапах виробництва.
Амбітний космічний симулятор з відкритим світом Star Citizen подолав історичну позначку у $1 млрд залученого фінансування. Значна частина цих коштів спрямована на паралельну розробку Squadron 42 — сюжетного однокористувацького компаньйона гри із зірковим акторським складом, який наразі перебуває на завершальних етапах виробництва.
Як повідомляє видання Variety з посиланням на інтерв’ю з керівництвом студії, цей фінансовий результат є безпрецедентним для ігрової індустрії, особливо з огляду на те, що проєкт перебуває в активній розробці вже 14 років.
Проєкт Кріса Робертса, творця культової комп’ютерної гри 90-х років Wing Commander, стартував у 2012 році. Студія Cloud Imperium Games свідомо відмовилася від залучення коштів великих видавців чи венчурних інвесторів, зробивши ставку на краудфандинг. Перша ж кампанія принесла авторам $6,2 млн, а згодом фінансування трансформувалося у продаж ігрових пакетів, кораблів та регулярну підтримку від фанатів.
Сьогодні Cloud Imperium Games є одним із найбільших незалежних розробників у світі. У студіях компанії в Манчестері, Остіні, Франкфурті та Монреалі працює понад 1000 фахівців. Керівництво запевняє, що кожен долар реінвестується безпосередньо у розробку Star Citizen та супутній проєкт Squadron 42.
«Багато людей хочуть проводити час, подорожуючи у віртуальному всесвіті Star Citizen, і саме це допомогло нам дістатися туди, де ми є зараз. Мрія настільки велика, що її неможливо реалізувати під тиском великого традиційного видавця ігор — у них просто не вистачило б терпіння», — зазначив Кріс Робертс. Він також порівняв життєвий цикл гри з World of Warcraft, яка успішно розвивається вже понад два десятиліття.
Squadron 42 створюється як сюжетна космічна епопея для одного гравця. Проєкт залучив зірковий акторський склад, до якого увійшли Марк Гемілл, Гері Олдмен, Джилліан Андерсон, Бен Мендельсон та Генрі Кавілл. На відміну від основної Star Citizen, цю гру розробляють у режимі секретності. За словами Кріса Робертса, сюжетна кампанія плавно поєднуватиме кінематографічні сцени та безпосередній контроль від першої особи, надаючи деталізацію на рівні кіноблокбастерів.
Нагадаємо, спочатку реліз Star Citizen планувався на 2014 рік. Через регулярне розширення масштабів і впровадження нових технологій розробка затягнулася. Наразі гравцям доступна постійно оновлювана альфа-версія, а розробники планують перейти до повноцінного релізу версії 1.0, яка закриє етап тривалого тестування.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.