UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
6 травня 2026, 13:03
2026-05-06
Пес із мему This is Fine отримав власну гру This Is Fine Maximum Cope. Розробку профінансували на Kickstarter
Відомий мем про антропоморфного пса Question Hound, який п’є каву в охопленому вогнем будинку, трансформувався у повноцінний ігровий проєкт. Гра під назвою This Is Fine: Maximum Cope, що поєднує в собі елементи метроїдванії та сюрреалістичного платформера, вийшла на всіх основних ігрових платформах.
Відомий мем про антропоморфного пса Question Hound, який п’є каву в охопленому вогнем будинку, трансформувався у повноцінний ігровий проєкт. Гра під назвою This Is Fine: Maximum Cope, що поєднує в собі елементи метроїдванії та сюрреалістичного платформера, вийшла на всіх основних ігрових платформах.
Проєкт вдалося реалізувати завдяки успішній краудфандинговій кампанії на Kickstarter, під час якої автори зібрали понад $50 000. Над створенням гри працював особисто Кей Сі Грін (KC Green) — американський художник та аніматор, який є автором оригінального коміксу про Question Hound.
Сюжет гри розгортається у внутрішньому світі головного героя, який перетворився на парк розваг, збудований із людських тривог. Гравцям у ролі відомого собаки доведеться досліджувати п’ять світів, кожен з яких уособлює певний негативний емоційний стан: Приниження, Страх, Поразку, Втрату та Жаль. Вороги у грі також тематичні — від «кусачих туалетних монстрів» до літаючих підручників, що символізують шкільні промахи.
Геймплей базується на збиранні кавових зерен, які слугують ігровою валютою для купівлі бонусів та відновлення здоров’я. У грі представлено шість босів, 28 колекційних предметів та 27 бонусів для екіпірування. Крім того, передбачені спеціальні «палаючі точки відпочинку», де персонаж може випити кави та зберегти прогрес.
Наразі гра доступна на Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4/5 та Xbox. Попри візуальну привабливість та культовий статус першоджерела, на старті проєкт отримав стримані відгуки — наразі лише 74% позитивних рев’ю у Steam (на основі 34 відгуків). Українська локалізація у грі поки відсутня.
Оригінальний коміксовий стрип Gunshow, з якого пішов мем «This is Fine», з’явився ще у 2013 році. З того часу він став універсальним символом заперечення катастрофічних обставин. Нещодавно довкола мему спалахнув скандал, коли ШІ-стартап Artisan використав зображення собаки для своєї рекламної кампанії без дозволу автора.
Кей Сі Грін різко відреагував на дії компанії, закликавши псувати ці плакати, та заявив, що вже шукає адвокатів для захисту своїх прав. Цей конфлікт підкреслив гостру проблему незаконного використання творчого контенту розробниками штучного інтелекту.
«Пишу код де завгодно, щойно з’являється вільний час. Це щось типу мого методу втекти від реальності». Український військовий створив мемний застосунок для анімації чатів. Як працює Memessage
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.