AI Agents Engineering: AI-агенти на Google ADK 2.0 + Go SDK ➡️
Наталя ХандусенкоШІ
8 вересня 2026, 14:55
2026-09-08
«Вирішив випробувати Astra від OpenAI». Український розробник відтворив 3D-сцену історичного Львова за допомогою ШІ
Senior PHP Engineer Віталій Фіто створив інтерактивний вебпроєкт, який дозволяє зануритися в атмосферу Львова XIX століття та віртуально прогулятися містом за часів, коли річка Полтва ще текла просто неба. Для реалізації цієї ідеї розробник використав нову модель штучного інтелекту Astra від OpenAI.
Senior PHP Engineer Віталій Фіто створив інтерактивний вебпроєкт, який дозволяє зануритися в атмосферу Львова XIX століття та віртуально прогулятися містом за часів, коли річка Полтва ще текла просто неба. Для реалізації цієї ідеї розробник використав нову модель штучного інтелекту Astra від OpenAI.
«Вирішив випробувати нову модель Astra від OpenAI. Попросив зробити 3D-сцену Львова часів, коли Полтва ще текла просто неба. За основу взяв історичні фото з інтернету, щоб якомога точніше відтворити місцевість. Можна прогулятися прямо в браузері», — розповів Віталій Фіто у LinkedIn.
Інтерактивний проєкт має назву «ПОЛТВА / playground» і відтворює локацію «Львів · Гетьманські Вали» станом на близько 1870 року.
Інтерфейс пропонує просту систему навігації та керування 3D-простором. За допомогою спеціальної кнопки «Прогулянка» користувачі можуть вільно пересуватися містом або запустити автоматичний огляд сцен.
Крім того, розробник передбачив п’ять фіксованих точок огляду — «01 Над Полтвою», «02 На містку», «03 Гауснер», «04 Скарбек» та «05 Над дахами», що дозволяє миттєво змінювати ракурси та локації.
Для глибшого занурення в атмосферу історичного Львова присутня можливість увімкнути звуковий супровід з аудіоефектами.
У розділі «Джерела та історія» можна детальніше ознайомитися з довідковими матеріалами.
3D-сцена відтворює вигляд відкритої річки, прогулянкових алей та забудови Гетьманських Валів близько 1870 року — ще до того, як у 1887–1889 роках Полтву на цій ділянці перекрили та створили сучасний проспект Свободи. При цьому оперного театру на зображенні немає, оскільки в ту епоху його ще не збудували.
Розробка є просторовою інтерпретацією: хоча загальна забудова базується на історичних джерелах, профіль русла, точні відстані, кольори, деталі мостів та побутове життя відтворені наближено. Оскільки точну межу відкритого русла й колектора біля театру Скарбека на 1870 рік досі не встановлено, дальші квартали слугують умовним оточенням, а такі дрібниці, як товари біля крамниць, одяг чи штори, є художньою реконструкцією тогочасного повсякдення.
Проєкт включає ключові історичні будівлі, архітектуру яких відтворено на основі давніх видів, планів та літографій. Серед них — триповерхова кам’яниця Гауснера без пізнішого четвертого поверху, довгий Дикастеріальний будинок навпроти ріки, чотириповерховий Театр Скарбека з двома внутрішніми подвір’ями, а також костел єзуїтів, який слугує схематичною фоновою спорудою.
Для відтворення міського простору, кварталів та самого русла Полтви використовувалися дослідження зміни руслової мережі, план Лемберга, літографії та архівні фотографії фасаду театру й вулиці Карла Людвіга. Втім, розробник зазначає, що точний рік для деяких зображень не встановлено, а суміщення історичних матеріалів із сучасними координатами ще потребує уточнення.
«Чи є у мене талант, якщо комп’ютер може імітувати мене?». Штучний інтелект пише книги авторам Amazon Kindle. The Verge поспілкувався з авторами та виявив багато цікавого
Письменники-романісти використовують штучний інтелект для створення своїх творів. Видання про технології The Verge поспілкувалося з письменницею Дженніфер Лепп, яка випускає нову книгу кожні дев’ять тижнів, й дізналося про те, як працює штучний інтелект для написання романів. Наводимо адаптований переклад статті.
Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот
Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі