UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

В Unity заявили, що її технології ШІ невдовзі дозволять розробникам створювати казуальні ігри лише за допомогою промптів

Unity хоче спрямовувати всі свої ресурси на підтримку інструментів генеративного штучного інтелекту. СЕО компанії Метт Бромберг стверджує, що ШІ розширить можливості як для тих, хто не має навичок програмування, так і для досвідчених розробників. 

Залишити коментар
В Unity заявили, що її технології ШІ невдовзі дозволять розробникам створювати казуальні ігри лише за допомогою промптів

Unity хоче спрямовувати всі свої ресурси на підтримку інструментів генеративного штучного інтелекту. СЕО компанії Метт Бромберг стверджує, що ШІ розширить можливості як для тих, хто не має навичок програмування, так і для досвідчених розробників. 

Як помітило видання GameDeveloper у нещодавньому звіті Unity, за четвертий квартал компанія не лише назвала «авторство під управлінням ШІ» своїм «пріоритетним напрямом», а й заявила, що бачить потенціал цієї технології в можливості «дозволити розробникам створювати повноцінні казуальні ігри за допомогою самих лише промптів природною мовою».

СЕО компанії Меттью Бромберг повідомив, що компанія готується представити в березні на GDC нову бета-версію Unity AI, яка усуне потребу в написанні коду.

«Створення контенту за допомогою ШІ — наш другий пріоритетний напрям на 2026 рік», — заявив Бромберг. «У березні на Конференції розробників ігор (GDC) ми представимо бета-версію оновленого Unity AI. Він дозволить розробникам створювати повноцінні казуальні ігри за допомогою самих лише підказок природною мовою. Оскільки це нативне рішення для нашої платформи, перехід від прототипу до готового продукту буде максимально простим».

Бромберг також додав: «Цей асистент працюватиме на основі нашого унікального розуміння контексту проєкту та нашого середовища виконання, водночас залучаючи найкращі з наявних передових моделей. Ми віримо, що таке поєднання забезпечить розробникам ігор ефективніші та дієвіші результати, ніж використання лише моделей загального призначення».

На думку СЕО компанії, ця технологія піде ще далі у спробах «демократизувати» розробку ігор та «максимально усунути перешкоди у творчому процесі, ставши універсальним містком між першою іскрою креативності та успішним, масштабованим і довговічним цифровим продуктом».

Бромберг також припустив, що завдяки інструментам розробки на базі ШІ з часом з’являться «десятки мільйонів нових людей, які створюватимуть інтерактивні розваги», і підкреслив, що Unity має намір очолити цей процес.

Наразі ШІ-асистент Unity використовує великі мовні моделі від OpenAI та Meta (відповідно GPT та Llama) для відповідей на запитання користувачів, генерації коду та виконання агентних дій.

Генератори Unity AI використовують як власні моделі компанії, так і партнерські рішення для створення та вдосконалення асетів. Серед цих партнерів — Scenario (навчена на базових моделях Stable Diffusion, FLUX, Bria та GPT-Image) та Layer AI (що базується на моделях Stable Diffusion та FLUX).

У компанії яка розробляє ігровий рушій Unity розпочалася ще одна хвиля звільнень
У компанії, яка розробляє ігровий рушій Unity, розпочалася ще одна хвиля звільнень
По темi
У компанії, яка розробляє ігровий рушій Unity, розпочалася ще одна хвиля звільнень
Unity надала доступ усім розробникам до своїх нових інструментів зі створення XR-додатків для Apple Vision Pro
Unity надала доступ усім розробникам до своїх нових інструментів зі створення XR-додатків для Apple Vision Pro
По темi
Unity надала доступ усім розробникам до своїх нових інструментів зі створення XR-додатків для Apple Vision Pro
Unity скоротить чверть колективу. Це вже четверта хвиля оптимізації штату
Unity скоротить чверть колективу. Це вже четверта хвиля оптимізації штату
По темi
Unity скоротить чверть колективу. Це вже четверта хвиля оптимізації штату
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте також
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.