Хостинг для будь-яких потреб — VPS від 135 гривень на місяць 👉
Валентин ШнайдерGameDev
26 червня 2025, 12:17
2025-06-26
Відеоігри знижують стрес, навіть жорстокі: дослідження підтвердило несподівані фізіологічні ефекти геймінгу
Учені з’ясували, що навіть ігри з елементами насильства можуть знижувати фізіологічні прояви стресу. Піддослідні грали у гру про середньовічну Францію, де виживання залежить від боротьби з жорстокістю, щурами та жахом.
Учені з’ясували, що навіть ігри з елементами насильства можуть знижувати фізіологічні прояви стресу. Піддослідні грали у гру про середньовічну Францію, де виживання залежить від боротьби з жорстокістю, щурами та жахом.
У дослідженні, опублікованому в журналі Behavioural Brain Research, взяли участь 82 добровольці віком від 18 до 40 років. Спочатку всім учасникам штучно підвищили рівень стресу за допомогою SECPT. Це метод, що вимагає тримати руку в крижаній воді під наглядом експериментаторів. Потім їх поділили на дві групи: одна грала у жорстокі сцени з гри A Plague Tale: Requiem, інша — в мирні фрагменти тієї ж гри.
Під час експерименту дослідники фіксували електрокардіограму, брали зразки слини та опитували учасників. На суб'єктивному рівні ті, хто проходив бойові сцени, повідомили про підвищений стрес. Проте біологічні показники, зокрема зниження частоти серцевих скорочень та рівня кортизолу, засвідчили, що і в тій, і в іншій групі стрес зменшився.
На думку авторів, така розбіжність між самовідчуттям і реальними змінами у тілі свідчить про те, що люди часто неправильно оцінюють свій стан. Ймовірно, учасники інтерпретували інтенсивність геймплею як додатковий стрес, хоча організм у цей час реально розслаблявся.
Загалом 79% учасників мали попередній досвід гри у відеоігри, в середньому 4–5 годин на тиждень. Розробники наголошують: хоч дослідження й проводилося на прикладі лише однієї гри, результати вказують на потенціал геймінгу як антистресової практики.
Це дослідження приєднується до ряду інших, які спростовують стереотипи про шкідливість відеоігор. У майбутньому автори планують перевірити реакцію організму на інші жанри, зокрема екшени з надвисокою динамікою, як-от Doom Eternal чи Doom: The Dark Ages.
Раніше ми писали про те, як 86% американських ветеранів війни стверджують, що відеоігри допомагають їм подолати стрес. Опитування показало, що відеоігри допомагають ветеранам справлятися зі стресом, налагоджувати зв’язки та покращувати своє самопочуття — як під час, так і після військової служби.
Відеоігри, футбол і підготовка до кінця світу: чим займаються у вільний час Тім Кук, Марк Цукерберг, Сем Альтман, Ілон Маск та інші лідери техногігантів
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.