Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
1 червня 2026, 13:23
2026-06-01
Український розробник заробив на видаленні своєї гри зі Steam більше ніж за два роки продажів
Український інді-розробник під ніком Shreibikus отримав неочікуваний сплеск продажів після рішення вилучити свою візуальну новелу JUSFASLEX зі Steam. Протягом тижня після анонсу про видалення гри придбали понад 100 користувачів за повну ціну. Автор проєкту пояснив, в чому причина.
Український інді-розробник під ніком Shreibikus отримав неочікуваний сплеск продажів після рішення вилучити свою візуальну новелу JUSFASLEX зі Steam. Протягом тижня після анонсу про видалення гри придбали понад 100 користувачів за повну ціну. Автор проєкту пояснив, в чому причина.
Про свій досвід розробник розповів у дописі на платформі «Куток». За його словами, останній буст продажів приніс більше прибутку, ніж за попередні два роки, та дозволив повністю окупити витрати на розробку проєкту.
Головною причиною видалення гри стала незадовільна, на думку автора, якість дебютного сценарію.
«Я вдячний усім, хто придбав мою першу новелу й підтримав мене. Гра назавжди залишиться у вашій бібліотеці. Наразі я прийняв рішення видалити її зі Steam, оскільки вона не дуже якісна, на мою думку. Спочатку була ідея трохи переписати її, але коли взявся перечитувати, то зрозумів, що новела потребує повного переосмислення й написання з нуля. Можливо, колись світ побачить так званий RE:JUSFASLEX (хоча, думаю, назва буде інакша), та наразі нічого не можу обіцяти», — пояснив своє рішення Shreibikus.
Процес підготовки до видалення гри тривав близько шести місяців. Проте замість тихого делістингу розробник отримав аномальні продажі: дізнавшись про майбутнє зникнення проєкту, колекціонери відеоігор почали масово купувати його одразу після подання заявки в Steam.
«Загалом, я подав заявку на видалення гри з продажів і помітив дещо дивне. Раптовий скачок продажів. У день анонсу видалення мою гру за повну ціну купило більше людей, ніж у день виходу», — зазначає девелопер.
Як виявилося, у мережі існує велика спільнота геймерів, які цілеспрямовано колекціонують ігри, що назавжди зникають із цифрового магазину Valve. Деякі з них навіть просили розробника влаштувати прощальний розпродаж, але автор JUSFASLEX вирішив цього не робити, оскільки першочергово хотів приховати слабку роботу та «тихенько видалити її».
Попри відсутність знижок, за тиждень проєкт придбали понад 100 людей за повну ціну. Отримані кошти допомогли розробнику повністю покрити прямі витрати на реліз (оплату слота Steam Direct, послуги перекладачів, музикантів та художників), а також компенсувати витрачений робочий час за скромною ставкою.
Наприкінці автор порадив колегам по індустрії використовувати цей метод для застарілих проєктів: «Якщо у вас є гра, яка вже сильно не продається, і у вас немає до неї теплих відчуттів, то можна й видалити її і зробити фінальний розпродаж. Гірше не буде».
Кінетична візуальна новела JUSFASLEX з українською озвучкою вийшла в Steam у березні 2024 року. Вона розповідає історію про самотнього хлопця, який намагається побудувати утопічне суспільство в іншому вимірі. Раніше Shreibikus уже експериментував із монетизацією своїх проєктів — іншу власну новелу після двох років платних продажів він зробив повністю безплатною.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Звичайна, але дуже грамотна піар-кампанія. Схема проста як двері:
Оголошуєш за 6 місяців, що гра зникне (створюєш штучний дефіцит).
Про це пишуть усі геймерські медіа (отримуєш тонну безкоштовного трафіку).
Збираєш касу з колекціонерів та тих, хто купує "про запас", бо завтра вже не буде.
Якби дійсно хотів піти тихо - видалив би за день. А так - красиво вижав із проєкту фінальний максимум грошей під соусом красивої історії для преси..
Звичайна, але дуже грамотна піар-кампанія. Схема проста як двері:
Оголошуєш за 6 місяців, що гра зникне (створюєш штучний дефіцит).
Про це пишуть усі геймерські медіа (отримуєш тонну безкоштовного трафіку).
Збираєш касу з колекціонерів та тих, хто купує "про запас", бо завтра вже не буде.
Якби дійсно хотів піти тихо - видалив би за день. А так - красиво вижав із проєкту фінальний максимум грошей під соусом красивої історії для преси..
.