UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Марія БровінськаРабота
17 июля 2023, 11:11
2023-07-17
«Если красивые модельки будут иметь топорную анимацию, то это испортит игру». Кто такой 3D-аниматор и каким стать
Продолжаем цикл материалов об ИТ-специальностях. Каждую описывает «типичный представитель» — опытный специалист и просто авторитетный коллега, тот же человек, который знает все тайные уголки своей профессии. Мы надеемся, что эти материалы помогут школьникам, студентам, переквалификантам и всем, кто заинтересован в выборе ИТ-специальности и направления для карьерного развития.
Цикл не только поможет оценить перспективы, но и позволит лучше понять индустрию и особенности профессии изнутри. Обсуждайте и дополняйте материал в комментариях, чтобы сделать его более полезным.
Сегодня Богдан Малинка, Lead 3D Animator&Rigger в Pingle Game Studio, рассказывает об особенностях своей творческой работы в IT.
Продолжаем цикл материалов об ИТ-специальностях. Каждую описывает «типичный представитель» — опытный специалист и просто авторитетный коллега, тот же человек, который знает все тайные уголки своей профессии. Мы надеемся, что эти материалы помогут школьникам, студентам, переквалификантам и всем, кто заинтересован в выборе ИТ-специальности и направления для карьерного развития.
Цикл не только поможет оценить перспективы, но и позволит лучше понять индустрию и особенности профессии изнутри. Обсуждайте и дополняйте материал в комментариях, чтобы сделать его более полезным.
Сегодня Богдан Малинка, Lead 3D Animator&Rigger в Pingle Game Studio, рассказывает об особенностях своей творческой работы в IT.
Чем занимается 3D Animator
Слово «анимация» происходит из латыни, переводится как «вдыхать», «оживлять», а не «двигать». Этим мы и занимаемся. Работа 3D-аниматора предполагает не просто создание движений, а наделение персонажа жизнью.
Анимация в геймдеве передает эмоции и поступающий от персонажа вайб, его вес и даже характер.
3D-аниматор, с помощью только движений, может сделать персонажа как агрессивным, так и спокойным. Один и тот же герой может быть как враждебным, так и дружественным.
Задача 3D-аниматора — подчеркнуть все возможные черты персонажа. Самое сложное — передавать вайб персонажа без характера. В таком случае приходится самостоятельно придумывать какие-то черты, которые может никто из игроков и не заметит, но аниматору будет легче анимировать персонажа, потому что он будет понимать, как его воспринимать и от чего отталкиваться.
Кроме анимаций, 3D-аниматор занимается многими другими техническими аспектами, которые требуют опыта и усидчивости.
Зачастую нужно делать и очень тщательно проверять риг. Любая ошибка на этапе создания рига придаст мраки во время анимации. Например, не хватает дополнительного параметра на контроле, или, еще хуже, где-то пропустили и не сделали необходимый контроль внутри иерархии. Придется править уже готовые анимации, для которых этот контроль не был необходим.
Для успешной работы 3D аниматору желательно понимать не только риг, но и другие детали: как работают анимации в движке, проходит миксование анимаций и т. д.
Роль 3D Animator в геймдеве и других областях.
Профессия аниматора нужна почти всюду, где есть визуал: маркетинг, продакшн, игры, кино, музыкальные клипы. Красивая анимация поможет продать все что угодно.
Конкретно в геймдеве анимации играют, конечно, важную роль, потому что восприятие игры очень зависит от анимаций. Если красивые модельки будут иметь топорную анимацию, это испортит игру. И наоборот, красивая, привлекательная анимация на простеньких, даже лоу-польных моделях может подарить эстетическое наслаждение. Передача характера персонажа не только текстом, но и движениями дает ясное понимание образа героя.
Типичный рабочий день 3D Animator в геймдев-компании
Как и во многих аутсорс-компаниях день аниматора начинается с кофе и фидбеков, которые за ночь написал заказчик на другой стороне Земли. Я утром ставлю команде задачи, прогнозирую, сколько успеваем сделать и анализирую, вкладывается ли команда в график. Как и всюду, есть приятные и неприятные задачи, но работать нужно одинаково продуктивно и хорошо.
Утром у нас проходят митинги, на которых мы обсуждаем проблемы и решаем вопросы. Обычно по работе, иногда по жизни.
Мои любимые проекты, как и у большинства аниматоров — на которых нужно делать классные анимации, а ТЗ не меняется в воздухе. Не любимые — на которых ты разгребаешь гору непонятных технических задач и борешься пол дня с багом в движке, чтобы понять, что ошибка где-то в коде программиста. Такое случается. Часто решение задачи в движке не очевидно, многие работы разных отделов переплетены между собой в единый клубок блюпринтов, кода моделей и анимаций, который с остальным и есть игрой.
Аниматоры общаются почти со всеми отделами, но обычно это техарты, 3D-моделеры и программисты. Бывает, концептеры сверяются с нами, возможно ли анимировать какие-либо детали на персонаже. Иногда нужно сделать позу для маркетинга. Площадь задачи вообще может пролегать где-то на границе отделов, например, имплементация анимаций и ригов в движок, настройка их в блюпринте — это выполнит как техартист, так и аниматор. Такая же ситуация с фиксом модели под скин, сшиванием вертексов, оптимизацией на начальных этапах рига.
С каких профессий легче перейти в анимацию
Легче всего перейти на позицию 3D-аниматора из 2D-аниматора, в таком случае специалист уже знает большинство правил, чтобы анимация выглядела приятно. Хотя с биомеханикой в начале могут быть проблемы 🙂. Вообще перейти на эту позицию можно по какой-либо профессии, но нужно понимать анатомию, как выглядит физика тела, в идеале что-то знать о позинге, композиции, иметь ощущение прекрасного, чтобы трезво оценить свою анимацию. Проще всего стать аниматором будет художникам и концепт артистам, которые уже разбираются в этих вещах.
Я пришел в эту профессию по симуляциям жидкостей и рендеру. До этого занимался моделингом и геймдизайном. Как и все, наверное, делал свой гранд проект, который со временем бросил. Именно на нем я немного научился и анимации.
К сожалению, в то время использовал 3D Max, из-за чего пришлось переучиваться под Maya уже во время работы в Pingle. Тогда перейти на другой софт помогли мне коллеги. Но такое переучивание занимает немного времени, потому что все же в анимации главными являются художественные навыки, а не софт.
Скилы, необходимые для работы 3D аниматора
На мой взгляд, основной скилл в этой профессии — это опыт. Сколько курсов не проходи, глаз прекратит замыливаться только после нескольких лет анимации. Как я уже описывал, нужно знать анатомию и то, как ведет себя тело. Умение анализировать поведение собственного тела тоже очень поможет.
К примеру, вы стоите на светофоре, хочется разгрузить одну ногу и перенести массу на другую. Обратите внимание, насколько сильно сдвинет таз в сторону опорной ноги. Обычно такие детали не замечаешь в жизни, но в работе аниматора анализ поведения собственного тела, запись с себя рефами могут сильно помочь.
Основной софт в работе аниматора — это Maya или Blender. Не советую изучать анимацию в 3D Max — это уже давно устаревший для этого софт. Из относительно современных софтов можно изучить Acrobat — это не фантастическое супер оружие, но с ним делать реалистичные анимации можно быстрее.
Обязательно нужно хотя бы чуть-чуть разбираться в движках UE\Unity, потому что без них не будет понимания, как правильно экспортировать, что можно или нельзя делать в ригах. Знание движителя также поможет понять, что от вас хотят техартисты и кодеры. Я считаю, что любой 3D-аниматор должен быть немного техническим аниматором, потому что это поможет на многих проектах. Premiere понадобится для секвенций, After Effects — чтобы добавить живость бэкграунда, Motionbuilder — для мокапа, там много удобных встроенных фильтров. Для тех, кто уже пробовал анимировать и сталкивался с первыми проблемами, я рекомендую подумать о приобретении AnimBot, он достаточно сильно дополняет функционал Maya. Для симуляций и экономии времени на физике падения не лишним будет иметь какой-нибудь удобный оверлапер. Вообще-то в работе понадобится примерно миллиард скриптов, но их нужно загружать по необходимости, а не заранее.
Как развиваться в профессии
Развитие в профессии может идти двумя путями: художественным и техническим. Развиваясь художественно, нужно учиться делать правильную механику тела, позы, арки движения, передавать характер. Но самое главное — уметь оценивать и анализировать, насколько привлекательна анимация, совпадает ли она с реальностью, насколько органично выглядит именно на этом персонаже.
Техническая сторона — это глубокое знание софта и скриптов, умение переносить анимации между персонажами, а риги — между разными программами.
Техническое развитие — это умение делать рига разного характера с нуля, учиться писать скрипты, работать в движке, заниматься оптимизацией и автоматизацией рабочих процессов. Этот путь может привести как к профессии тех аниматоров, так и ригеров.
Если, ознакомившись с описанием, у специалиста есть понимание, что должно быть на конкретном персонаже, если ему заметны недостатки в своих и чужих анимациях, такой аниматор сможет расти вверх очень долго. Если вы стали миддлом, скорее всего, сможете стать и синьором;)
Но на этом пути есть и препятствия. Сколько бы у аниматора не было опыта, если он не развивает свой художественный взгляд, не может оценить красоту анимации или считает, что красота — это субъективная оценка, ему будет очень сложно двигаться вверх. Такому специалисту больше подойдет технический путь ригера или тех аниматоров.
Где учиться, что смотреть и читать, советуют аниматоры Pingle Game Studio
Я учился по туториалам на YouTube, вдохновлялся анимациями других, слушал советы коллег. Первые курсы по анимации я проходил еще в 2015 году, той студии уже давно нет. Можно пройти много разных курсов, но самый большой опыт получается, когда анимацию не принимает заказчик и нужно потратить часы, чтобы самостоятельно ее проанализировать и исправить. Это сложный процесс, но через него понимание приходит гораздо быстрее, чем в тепличных условиях курсов, когда студент анимирует то, что ему удобно.
А дальше передаю слово своим коллегам.
Александра Воробьева (Middle 3D Animator):
«Для джунов рекомендую книги по анатомии, а также известную The Animator’s Survival Kit, Richard Williams. Миддлам рекомендую прочитать „Game Anim: Video Game Animation Explained“, Jonathan Cooper и книгу по сторителингу».
Екатерина Барышневая (Middle 3D Animator)
«У меня есть опыт курса „Animation Mentor“ — хорошая школа с очень большим комьюнити и классными преподавателями, доступом после обучения ко всем материалам и жизни школы. Есть записанные лекции, раз в неделю есть онлайн лекция с ментором, где можно задавать вопросы, и еженедельно ревью на работы от ментора. Они учат правильно писать фидбеки и правильно их воспринимать:) Но если бы я сейчас выбирала школу, то наверняка пошла бы в IAnimate. Читала много положительных отзывов, у них есть специализированный курс под гейм анимацию и плюшки, которых нет в других школах. Плюс, они немного дешевле Animation Mentor. Единственный недостаток обеих школ — разница времени, когда у ментора семь вечера, у нас 4 утра».
Дмитрий Кудрин (Middle 3D Animator)
«Советую курс „The Animation Collaborative“, его преимущество в преподавателях из Pixar Studio, они работали над самыми известными пиксаровскими мультфильмами двухтысячных, поэтому этот курс будет интересен для их фанатов».
Мануал для джуна. Что нужно знать начинающему в Project Management в GameDev: 30 вопросов и примеры тестовых заданий
Джунов, которые ищут работу, проходят кучу собеседований и получают отказы вместо офера, во время войны стало больше. А все потому, что к собеседованиям необходимо тщательно готовиться. dev.ua начинает серию материалов о том, что нужно знать джунам для прохождения собеседования и получения вожделенного офера от первого работодателя.
Оксана Хачко, Team Lead PM в Pingle Game Studio, создала список вопросов, на которые нужно ориентироваться начинающему проджекту, идя на собеседование. Ниже несколько тестовых для такой позиции.
Профессии в IT. Кто такие тимлиды, что они должны знать и как их оценивать?
Большинство молодых айтишников с первых дней работы мечтают вырасти до сеньора и стать тимлидом, менторить джунов и помогать команде решать сложные задачи. Однако какими именно компетенциями должен обладать тимлид, что уметь и где учиться — вопрос для многих открыт. Чтобы прояснить эту ситуацию, мы пообщались с Solutions Architect в компании DataArt Дмитрием Куперманом, уже много лет занимающимся асесментом тимлидов в компании: проводит интервью и оценивает подготовку и опыт коллег и кандидатов.
«Менеджмент не заканчивается на словах Agile или Kanban"». Кто такой Project Manager и как им стать
Желающих войти в IT с каждым днем становится больше. Однако большинство потенциальных айтишников оказываются перед сложным выбором: кем стать, чтобы работать в сфере информационных технологий. dev.ua начинает новую рубрику, в которой будет рассказывать, какие специальности в украинском IT есть, что делают конкретные специалисты и где учиться, чтобы стать айтишником.
Сегодня о профессии Project Manager рассказывает опытный PM в EPAM Яна Стильчук,
Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот
Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале