UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
10 августа 2023, 19:28
2023-08-10
Студия Eternal Games разрабатывает фэнтезийную RPG с украинским фольклором – Freedom Tower. Над ней работает геймдизайнер Bloober Team
Украинская студия Eternal Games работает над Freedom Tower — текстовой ролевой игрой в мрачной вселенной, воодушевленной войнами начала XX века и украинским фольклором.
В разработку вовлечен Алексей Фурман, геймдизайнер из польской студии Bloober Team, ранее работавший в People Can Fly и Frogwares. dev.ua пообщался с разработчиком и в эксклюзивном комментарии получил неожиданный тизер еще одного интересного проекта.
Украинская студия Eternal Games работает над Freedom Tower — текстовой ролевой игрой в мрачной вселенной, воодушевленной войнами начала XX века и украинским фольклором.
В разработку вовлечен Алексей Фурман, геймдизайнер из польской студии Bloober Team, ранее работавший в People Can Fly и Frogwares. dev.ua пообщался с разработчиком и в эксклюзивном комментарии получил неожиданный тизер еще одного интересного проекта.
Как сообщил Алексей, он познакомился с командой и начал работать над Freedom Tower благодаря Gamedev Camp. Это менторская программа для разработчиков из Восточной Европы, которая длилась с января по апрель. В ходе обсуждения разработчики очень быстро поняли, что хотели бы рассказать и поделиться чем-то, что они пережили за последний год.
«Для меня это всегда было важно — рассказывать о вещах, которые я пережил сам, или которые меня волнуют — так создавался когда-то Aftermath VR: Euromaidan и проект о путешествии Леонида Каденюка в космос (считайте, что это скрытый анонс — Achievement Unlocked)», — поделился Алексей Фурман
Он добавил, что рассматривались разные идеи, но в конце концов решили сделать игру об украинской борьбе за независимость, которая началась многие сотни лет назад, и продолжается до сих пор.
О Freedom Tower пока известно немного подробностей, она находится на ранних этапах разработки, а именно на стадии Pre-Alpha. Однако у проекта уже есть страница в Steam, первые скриншоты и геймплейное видео.
Игра рассказывает о 17-летнем юноше Оресте, борющемся с оккупацией родного края Черной Империей. Игроки исследуют историю его семьи и присоединятся к подпольной организации Башня, которая борется с оккупантами.
Разработчики называют вселенную игры мрачной и богатой врагами, союзниками, разнообразными персонажами и магическими духами. Игроки будут принимать решения, которые могут привести к диалогу, раскрывающему лор, или обернуться схваткой.
Алексей описывает сеттинг как «встречу начала XX века в Украине, работ Якуба Ружальски и украинского фольклора».
«Его [сеттинг] очень сложно описать, но я счастлив, что мы очень тонко его ощущаем. Здесь фантастическую работу проделала наша художница Анна Михель, которая подошла к вопросу как концепт-артистка и как ученая — она проделывала большое (насколько это возможно в короткие сроки) исследование костюмов и архитектуры тех времен», — рассказал геймдизайнер.
В игре будет развитие персонажей, которые со временем будут получать разные черты. Можно будет выбирать, какой из них лучше подойдет для следующей битвы.
В Freedom Tower также будет механика отдыха — персонажи смогут восстановить энергию и залечить раны у охраняемого духом мистического Колодца.
По словам Алексея Фурмана, это нарративная игра, раскрывающая мир и персонажей через тексты. Она основывается на диалогах и миссиях, также реализуемых через диалоговый интерфейс. Геймдизайнер говорит, что сейчас «игра очень плавная».
Freedom Tower имеет ролевые элементы и броски, как в D&D и других подобных системах, а также «крошечный менеджмент ресурсов», который разработчики еще будут дорабатывать.
«Мы находимся в очень сложной точке, потому что сейчас очень много вариантов, в каком направлении [игра] может развиваться дальше, и сложно определить такой, что будет правильным с точки зрения дизайна, но также с точки зрения возможностей небольшой команды», — признается Алексей
Сейчас у проекта нет даже ориентировочной даты выхода. Известно, что в Freedom Tower будет полная украинская локализация, включая озвучку.
На недавней конференции Games Gathering разработчики получили множество положительных и полезных отзывов по поводу улучшений. Сейчас они «переводят дыхание», изучают фидбэк и систематизируют всю полученную информацию.
«Было очень приятно показать игру вживую и увидеть, как у людей горят глаза, когда им рассказывают родную и релевантную историю», — подытожил Алексей.
Красота и меланхолия конца света. За что мир полюбил The Last of Us?
2 сентября 2022 года — дата выхода ремейка The Last of Us, который получил название The Last of Us Part I. Целесообразность выпуска полного ремейка, который делали с нуля, для не столь старой игры еще стоит под вопросом. Но заслуг первоисточника это никак не уменьшает.
Ведь в 2013 году The Last of Us стала настоящим откровением для игровой индустрии. Один из последних эксклюзивов для PlayStation 3 окончательно вывел студию Naughty Dog в «высшую лигу», заодно продемонстрировав всему миру, как можно делать игры с акцентом на повествования. И в честь релиза ремейка мы решили вспомнить оригинал, который навсегда оставил след в игровой индустрии.
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Мы продолжаем нашу рубрику, посвященную профессиям в геймдеве. Тема нового материала в ней — левел-дизайн. Его считают подвидом геймдизайна, но все-таки практически каждая студия хочет отдельного человека на позицию левел-дизайнера. Ведь в этой специальности хватает своих нюансов и особенностей.
Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр.