Новою Chief Technology Officer в ігровій компанії Activision стала Наталя Татарчук. До цього вона 7 років пропрацювала в Unity.
Про свою нову посаду Татарчук розповіла в X (Twitter), пише Forbes.
«Я дуже рада поділитися чудовими новинами — я переходжу на посаду технічного директора Activision! Для мене велика честь приєднатися до цієї команди, яка прокладає нові шляхи. Я рада бути частиною команди, яка продовжує розширювати межі ігрової індустрії!», — зазначила Наталя Татарчук.
Наприкінці грудня вона повідомила, що йде з Unity після 7 років роботи в компанії. Тоді Наталя написала, що отримала «рідкісну можливість», яка випадає нечасто, але вказала, що це рішення було непростим «через можливість допомагати творцям у масштабах впливу Unity».
After seven years at Unity, I am moving on, for a rare opportunity that doesn’t come around frequently. The decision wasn’t easy, both because of the opportunity to help creators on the scale of Unity’s impact and because of incredible teams of amazing people in our teams. pic.twitter.com/sYugLaQliV
Нагадаємо, що нещодавно Unity опинилася в епіцентрі великого скандалу через невдалу спробу змінити монетизацію. Згодом компанії довелося скоригувати свої плани й провести оптимізацію, в результаті якої 1165 працівників втратили роботу.
Сьогодні, 9 січня, стало відомо про, ще одну велику хвилю скорочень в Unity. Вона зачепила 25% співробітників компанії — 1800 працівників.
До переходу в Activision Татарчук була віцепрезиденткою Weta Tools в Unity, а ще раніше — відповідала за розвиток графічної складової в Unity Editor та Engine. До 2019 року вона працювала у Bungie й очолювала команди, які займалися такими проєктами, як Destiny й Halo.
На посаді CTO Наталя Татарчук замінить Майкла Венса, який тепер займатиметься керівництвом інженерного підрозділу. До її прямих обов’язків входитиме контроль за провідними проєктами Activision, зокрема й Call of Duty.
Красота и меланхолия конца света. За что мир полюбил The Last of Us?
2 сентября 2022 года — дата выхода ремейка The Last of Us, который получил название The Last of Us Part I. Целесообразность выпуска полного ремейка, который делали с нуля, для не столь старой игры еще стоит под вопросом. Но заслуг первоисточника это никак не уменьшает.
Ведь в 2013 году The Last of Us стала настоящим откровением для игровой индустрии. Один из последних эксклюзивов для PlayStation 3 окончательно вывел студию Naughty Dog в «высшую лигу», заодно продемонстрировав всему миру, как можно делать игры с акцентом на повествования. И в честь релиза ремейка мы решили вспомнить оригинал, который навсегда оставил след в игровой индустрии.
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Мы продолжаем нашу рубрику, посвященную профессиям в геймдеве. Тема нового материала в ней — левел-дизайн. Его считают подвидом геймдизайна, но все-таки практически каждая студия хочет отдельного человека на позицию левел-дизайнера. Ведь в этой специальности хватает своих нюансов и особенностей.
Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр.