Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Beyond Good and Evil 2 преследуют несчастья — умер креативный директор игры Эмиль Морель

Игровой дизайнер Ubisoft, только недавно вступивший в должность креативного директора Beyond Good and Evil 2, умер в возрасте 40 лет. Трагическое известие сообщили коллеги, выражая соболезнования на LinkedIn.

Оставить комментарий
Beyond Good and Evil 2 преследуют несчастья — умер креативный директор игры Эмиль Морель

Игровой дизайнер Ubisoft, только недавно вступивший в должность креативного директора Beyond Good and Evil 2, умер в возрасте 40 лет. Трагическое известие сообщили коллеги, выражая соболезнования на LinkedIn.

Причина смерти Эмиля не называется, журналисты PC Gamer обратились за комментарием к Ubisoft. Известно, что он стал креативным директором только в феврале этого года, в результате кадровых перестановок в Ubisoft Montpellier. Изменения были вызваны трудовым расследованием высокого уровня выгорания и больничных в студии.

«Эмиль очень гордился Beyond Good and Evil 2, Space Monkeys и своими товарищами по команде. Нам его будет очень не хватать», — написал бывший нарративный директор игры Габрейль Шрагер

Продюсер Ubisoft Montpellier Грег Эрмитант добавил, что Морель был отличным и добрым партнером на протяжении всех лет работы в Ubisoft. Он выразил благодарность за труд над многими проектами.

Согласно профилю на LinkedIn, Эмиль Морель присоединился к Ubisoft в 2009 году, где работал над такими играми, как The Adventures of Tintin и Rayman Legends. До этого Морель почти четыре года работал в студии Eden Games и приложил руку к дизайну Alone in the Dark и Test Drive Unlimited 2.

«Будьте уверены, мы продолжим вашу работу», — добавил Эрмитант.

Проблемная разработка Beyond Good and Evil 2

Вторая часть была анонсирована еще в 2008 году, но перезапуск и полноценная разработка стартовали только в 2017 году. К проекту вернулся знаменитый разработчик Мишель Ансель, создавший первую игру.

Обновленная Beyond Good and Evil 2 должна стать очень амбициозным приквелом с открытой вселенной. Игра фокусируется на путешествии многочисленными звездными системами, с возможностью приземлиться на любую планету, которые имеют действительно поразительные размеры. Нечто похожее реализовали разработчики No Man’s Sky.

Чтобы миры не походили друг на друга, а и их просторы было действительно интересно исследовать, разработчики обратились к инструментам процедурной генерации, а также привлекли аутсорс-компании для наполнения планет контентом.

Но, похоже, такие амбиции завели проект в производственный ад. В 2020 году Ансель был вынужден снова покинуть BG&E 2. Разработчики стали все меньше говорить об игре, последний большой показ состоялся 4 года назад. Периодически появляются слухи, что проект был отменен, но официальных подтверждений от Ubisoft пока не было.

Читайте главные IT-новости страны в нашем Telegram
Читайте главные IT-новости страны в нашем Telegram
По теме
Читайте главные IT-новости страны в нашем Telegram
Ubisoft анонсировала свою первую игру на блокчейне
Ubisoft анонсировала свою первую игру на блокчейне
По теме
Ubisoft анонсировала свою первую игру на блокчейне
У бета-версии Ubisoft Connect появилась поддержка украинского языка интерфейса
У бета-версии Ubisoft Connect появилась поддержка украинского языка интерфейса
По теме
У бета-версии Ubisoft Connect появилась поддержка украинского языка интерфейса
Игровая компания Ubisoft перечислила 200 000 евро на гуманитарные нужды в Украине
Игровая компания Ubisoft перечислила 200 000 евро на гуманитарные нужды в Украине
По теме
Игровая компания Ubisoft перечислила 200 000 евро на гуманитарные нужды в Украине
Ubisoft разрабатывает искусственный интеллект Ghostwriter, который заменит сценаристов и будет сам писать диалоги.
Ubisoft разрабатывает искусственный интеллект Ghostwriter, который заменит сценаристов и будет сам писать диалоги.
По теме
Ubisoft разрабатывает искусственный интеллект Ghostwriter, который заменит сценаристов и будет сам писать диалоги.
Читайте также
Головоломка киевлянина Quadline победила на фестивале инди-игр Google Play
Головоломка киевлянина Quadline победила на фестивале инди-игр Google Play
Головоломка киевлянина Quadline победила на фестивале инди-игр Google Play
«Даже для производителей гробов и памятников я писал тексты». Как стать game-тестировщиком во время войны: история бывшего металлурга, страховщика, копирайтера
«Даже для производителей гробов и памятников я писал тексты». Как стать game-тестировщиком во время войны: история бывшего металлурга, страховщика, копирайтера
«Даже для производителей гробов и памятников я писал тексты». Как стать game-тестировщиком во время войны: история бывшего металлурга, страховщика, копирайтера
34-летний Андрей Зубков во время войны вошел в IT, коренным образом изменив свою карьеру и обыденную жизнь. Теперь он QA Engineer в компании Pingle Game Studio — тестирует игры. До этого работал на металлургическом комбинате, в страховании и даже копирайтером. Свою историю о входе в новую жизнь Андрей рассказал dev.ua.
Кто такой Unity Developer: основные задачи, обязанности и зона отвественности. Обзор профессии от Team Lead Unity в Pingle Game Studio
Кто такой Unity Developer: основные задачи, обязанности и зона отвественности. Обзор профессии от Team Lead Unity в Pingle Game Studio
Кто такой Unity Developer: основные задачи, обязанности и зона отвественности. Обзор профессии от Team Lead Unity в Pingle Game Studio
Продолжаем цикл материалов об IT-специальностях. Каждую описывает «типичный представитель» — опытный специалист и просто авторитетный коллега, тот же человек, который знает все тайные уголки своей профессии. Мы надеемся, эти материалы помогут школьникам, студентам, переквалификантам и всем, кто заинтересован в выборе IT-специальности. Цикл не только поможет оценить перспективы, но и позволит лучше понять индустрию и особенности профессии изнутри. Обсуждайте и дополняйте материал в комментариях, чтобы сделать его полезнее. О профессии Unity Developer рассказывает Владимир Мельничук, Team Lead Unity в Pingle Game Studio.
Украинский разработчик создает игру о мемособаках, трогающих россиян в Twitter: ее уже можно протестировать
Украинский разработчик создает игру о мемособаках, трогающих россиян в Twitter: ее уже можно протестировать
Украинский разработчик создает игру о мемособаках, трогающих россиян в Twitter: ее уже можно протестировать

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментариев пока нет.