Збираємо базу IT-компаній. Приєднуйтесь 👇

«В 90-е никто не думал о геймдеве как об индустрии, компьютеры имели избранные». Интервью с легендарным разработчиком Казаков и Сталкера Антоном Большаковым

Антон Большаков — легенда украинского геймдева. После суперуспеха Казаков и Сталкера, к которому он был причастен, основал собственную студию AB Games и попробовал силы в новом направлении. dev.ua поговорил с разработчиком о начале карьеры в 90–х, над какими проектами он работает сегодня и что нужно для того, чтобы в твою игру играли миллионы людей по всему миру.

Оставить комментарий
«В 90-е никто не думал о геймдеве как об индустрии, компьютеры имели избранные». Интервью с легендарным разработчиком Казаков и Сталкера Антоном Большаковым
Антон Большаков — легенда украинского геймдева. После суперуспеха Казаков и Сталкера, к которому он был причастен, основал собственную студию AB Games и попробовал силы в новом направлении. dev.ua поговорил с разработчиком о начале карьеры в 90–х, над какими проектами он работает сегодня и что нужно для того, чтобы в твою игру играли миллионы людей по всему миру.

О том, как попал в гейминдустрию 

Не думаю, что в середине 90-х кто-то вообще думал о геймдеве как об индустрии. Тогда и компьютеры были только у избранных, а людей, которые создавали игры или имели к ним хоть какое-то отношение как профессионалы, было чрезвычайно мало.

Мне почему-то с самого детства хотелось иметь компьютер, и на первый я заработал, продавая дискеты с играми на радиорынке в Киеве.

В конце концов любовь ко всему этому оказалась настолько сильной, что захотелось создать свою собственную игру, идеальную, такую, в которую бы сам хотел играть днями и ночами. С этого все и началось.

Фото — Антон Большаков

Об успехе игр Казаки и Сталкер, в разработке которых участвовал

Основатель компании GSC Сергей Григорович — мой одноклассник и школьный друг. Собственно, это именно с ним мы в любую погоду стояли на радиорынке и продавали дискеты, чтобы заработать себе на компьютеры. В результате благодаря этому мы смогли накопить столько денег, что арендовали небольшую квартиру, поставили там компьютеры и решили не перепродавать чужие игры, а создавать что-то свое. Это и было начало GSC Game World. На первом этапе мы выпускали мультимедийные энциклопедии, понемногу переводили англоязычные игры, а потом перешли и к более интересным вещам.

Фото — Сергей Григорович

Нашим первым крупным проектом стал Warcraft 2000. Мы сами часами играли в легендарный Warcraft 2, однако в нем нам не хватало масштаба — каждая фракция могла иметь максимум 250 юнитов. Тогда мы фактически разобрали эту игру и перестроили ее на собственном движке. 

Здесь обязательно надо отметить Андрея Шпагина — невероятного программиста, которого мы нашли просто через объявление в бумажной газете. В обычной киевской квартире он создал мощнейший движок того времени, который позволял управлять аж 8000 юнитами Warcraft.

Фото — Антон Большаков

Работа над Warcraft 2000 стала классным опытом, который потом очень помог нам в Казаках, потому что мы уже понимали, из чего и как складываются хорошие игры. То есть моя собственная история и история GSC Game World — это не про бизнес-план и четкий расчет. Мы просто очень любили игры, и как геймеры хотели создавать игры для себя, чтобы самим же сутками за ними просиживать.

«Спочатку працював за їжу в ноунейм компанії». Як будівельник масажист режисер інженер ЧАЕС та рекламник пішли в геймдев і не шкодують про це
«Сначала работал за еду в ноунейм компании». Как строитель, массажист, режиссер, инженер ЧАЭС и рекламщик пошли в геймдев и не жалеют об этом 
По теме
«Сначала работал за еду в ноунейм компании». Как строитель, массажист, режиссер, инженер ЧАЭС и рекламщик пошли в геймдев и не жалеют об этом

О выгорании и открытии своей студии

После чрезвычайно изнурительной работы над Сталкером я просто выгорел и решил завязать с играми. Точнее, с их разработкой. Поэтому я ушел из GSC Game World и где-то год ничего особо не делал, просто играл во все что до этого пропустил из-за занятости. И наконец понял, что скучаю по этому очень особенному процессу — созданию миров, в которые хочется погружаться. 

Фото — AB Games

Сначала я занялся разработкой несложных игр для соцсетей. Несмотря на их простоту, в некоторые из них играли миллионы людей. А потом однажды меня увлекла игра в жанре hidden object — это когда на насыщенном изображениями экране надо отыскать определенный предмет. Вообще-то это формат с солидным стажем, ведь его корни можно найти еще в картинках в журналах и книжках, где надо было так же искать определенную вещь.

О собственной игре и первом миллионе игроков

Мне нравилось в это играть, однако как геймер я чувствовал, что чего-то не хватает. В этом жанре просто не было сюжета, поэтому процесс мог довольно быстро надоесть. И я подумал: А что, как к этой механике добавить какую-то увлекательную историю? 

Фото — AB Games

Примерно год я продумывал фантастический мир, в который бы попадал главный герой игры. Я нашел программиста, художников, и в результате в 2014-м вышла Hidden City. Вышла — и не взлетела. Количество игроков росла слишком медленно и могло показаться, что все было зря. Однако я почему-то очень верил в этот проект и в мир, который нам удалось создать. Так что ближайшие два года я отыскивал баланс в игре, пока все не сложилось. В 2016 AB Games получила первую операционную прибыль. Дальше мы получили первый миллион игроков, первые десятки миллионов — и в итоге все удалось.

О деньгах AB Games, зарплате и найме сотрудников

Компания прибыльная. Игра Hidden City сейчас наш флагманский проект, прибыль с которого мы делим со сторами и издателем. За годы существования игра собрала около $400 млн. Что касается зарплат, то все зависит от конкретной компании. Однако в среднем джуниор может рассчитывать на зарплату до $1000. А вот для ведущего программиста речь уже будет идти о суммах от нескольких тысяч долларов.

Фото — AB Games

Если очень обобщить, то у нас есть две группы сотрудников. Одни отвечают за креатив, другие — за то, чтобы весь этот креатив во что-то превратился и нормально работал. Поэтому, условно, геймдизайнеру желательно быть не только геймдизайнером, а еще и геймером. То есть просто любить играть в игры. Ну а, скажем, бухгалтер или даже художник может в жизни и ни одного монстра в игре не прикончил, однако все равно остается хорошим специалистом.

Об офисах компании на Кипре и в Украине

Кипрский офис осуществляет управление всеми командами разработки, идейной частью, там находятся основные экспертизы, осуществляется управление компанией как целостного юнита и эффективностью ее работы. В Днепре в основном работают художники и геймдизайнеры, которые создают персонажей и отвечают за общую атмосферу наших проектов. В Ровно — разработчики, тестировщики и интеграторы, которые работают преимущественно над техническими моментами.

Фото — AB Games

Ну, а в Киеве у нас большая студия в самом центре, где не только работа, а и, например, AB Library — пространство с уникальной библиотекой артбук о фантастические миры, цель которого стать местом для вдохновения разработчиков игр, мечтают и фантазируют о новые вселенные. Думаю, что это одна из лучших таких коллекций во всем мире.

О главных конкурентах и секретах успеха Hidden City

В мире есть много хороших проектов в жанре hidden object. Однако, если отбросить скромность, именно Hidden City был первым, что смог классно совместить эту механику, визуальную красоту и увлекающий сюжет. Ну и лучшее этому подтверждение — это десятки миллионов фанов, а точнее 73 млн уникальных игроков.

В определенный момент 60% игроков во всем жанре hidden object играли именно в Hidden City, а сейчас у нас ежедневно более 1 млн геймеров. 

Фото — AB Games

На поиск баланса в игре ушло аж 2 года. К довольно интересному и понятному формату hidden object мы добавили еще и необычайный сюжет. Ты с первых секунд попадаешь в очень интересное место, где сочетаются магия, технологии, где живут яркие персонажи, и где хочется разгадывать загадки этого удивительного города.

То есть мы взяли жанр, который понятен людям, из какой страны они бы ни были, и превратили его в бесконечное приключение. Нам надо было придумать, как сделать так, чтобы игра не надоедала. В результате мы пришли к тому, что каждый год в Hidden City выходит 13 обновлений, которые продолжают сюжет и удерживают внимание игроков. 

О рынке геймдейва Украины

Буквально месяц назад издание DOU выпустило перечень украинских геймдев-компаний. Всего в нем 30 пунктов, и по подсчетам этого списка, в геймдеве работает по меньшей мере 10 000 человек. При этом есть как сравнительно небольшие украинские студии, так и локальные офисы мировых компаний, выпускающих глобальные хиты индустрии.

Фото — AB Games

Например, в Украине есть офисы Ubisoft — компании, создающей знаменитые франшизы Tom Clancy’S, Assassin’s Creed или Watch Dogs. А еще собственные команды здесь имеют также важные для мирового рынка Crytek, Playtech, Gameloft и Playtika. В Украине столько классных профи и в этих профи столько не менее классных идей, что рынок точно должен расти не то что в разы, а даже на порядки. Хотя мы и так занимаем неплохое место — опять же, несколько лет назад подсчитали, что в игры, созданные украинцами, играли более 770 млн людей по всей планете. Теперь, пожалуй, уже больше.

Отличие между российским и украинским геймдевом

Геймдев — это вообще индустрия, где национальный фактор играет не самую важную роль. Можно ли отличить игру, выпущенную итальянской студией, от той, которую создали, скажем, в США? Далеко не всегда. Игры — достаточно универсальные проекты в этом плане.

Фото — AB Games

Мы с GSC здесь были, скорее, уникальным случаем, ведь обе наши главные игры были именно из Украины и об Украине. Казаки и Чернобыль — одни из самых известных понятий родом отсюда, поэтому и эти игры, видимо, тоже ассоциировались именно с украинской разработкой.

О том, что такое классный геймдев

Думаю, что главное — это любовь к тому, что ты создаешь, погружение в придуманный тобой мир. Игрок должен с первых же секунд окунуться в другой мир. Только что он сидел у себя в комнате, а через мгновение он уже пират и атакует галеон, или стратег, что отправляет в атаку грандиозную армию, или еще кто-то. В этом уникальный вызов нашей компании и всего геймдева — создавать столь глубокие и захватывающие миры, что попав в такой мир однажды, хочется стать его частью.

Підсумки геймдева-2021. Названі найбільш прибуткові обговорювані й продавані ігри та компанії
Итоги геймдева-2021. Названы самые прибыльные, обсуждаемые и продаваемые игры и компании
По теме
Итоги геймдева-2021. Названы самые прибыльные, обсуждаемые и продаваемые игры и компании
«Наймайте особистість, а не людиногодини». Топ ігрового напрямку Genesis поділився інсайтами успішного найму в геймдеві
«Нанимайте личность, а не человека»» Топ игрового направления Genesis поделился инсайтами успешного найма в геймдеве
По теме
«Нанимайте личность, а не человека»» Топ игрового направления Genesis поделился инсайтами успешного найма в геймдеве
Читайте головні IT-новини країни в нашому телеграмі
Читайте главные IT-новости страны в нашей телеграмме
По теме
Читайте главные IT-новости страны в нашей телеграмме
dev.ua запускає джобборд з акційною пропозицією для IT-роботодавців

Надсилайте вакансії

Мы запускаем рассылку об украинском IT-комьюнити. Оставьте email, чтобы понимать больше. Премьера — скоро!
Спасибо! На указанный адрес отправлено письмо для подтверждения подписки.
Читайте также
Как ломают видеоигры и выкладывают их пиратские копии? Рассказывает программист
Как ломают видеоигры и выкладывают их пиратские копии? Рассказывает программист
Как ломают видеоигры и выкладывают их пиратские копии? Рассказывает программист
Что, юный хакер, тебе интересно, какие игры до сих пор не крякнули? Тогда скорее читай эту статью. Ниже мы рассмотрим, какие технологии используются для защиты игр от взлома. Также не пройдем мимо рекордсменов. Узнаем о рекордном времени, за которое удалось сломать игру. И рассмотрим настоящие «крепкие орешки».
1 комментарий
Украинская геймдев студия предлагает написать послание на снаряде русским военным. Авторов текста выберут через Twitter
Украинская геймдев студия предлагает написать послание на снаряде русским военным. Авторов текста выберут через Twitter
Украинская геймдев студия предлагает написать послание на снаряде русским военным. Авторов текста выберут через Twitter
россия хочет создать собственный игровой движок. Опасаются, что американцы в скором времени отключат их игры от своего софта
россия хочет создать собственный игровой движок. Опасаются, что американцы в скором времени отключат их игры от своего софта
россия хочет создать собственный игровой движок. Опасаются, что американцы в скором времени отключат их игры от своего софта
5 книг на украинском языке, дающих первое представление о геймдеве
5 книг на украинском языке, дающих первое представление о геймдеве
5 книг на украинском языке, дающих первое представление о геймдеве
В 2022 году всем уже очевидно — игровая индустрия никуда уходить не собирается, вместо этого только укрепляет позиции. По данным аналитиков, суммарная стоимость гейм-рынка составит около 260 млрд долларов к 2025-му, а уже сейчас хоть во что-то играют более 2.5 млрд людей по всему миру. При этом человеку, который ранее играми не интересовался, может быть сложно вникнуть во все нюансы сферы. Всё-таки своих терминов и особенностей в ней хватает. Поэтому делимся подборкой из пяти книг на украинском языке, которые помогут получить первое представление о геймдеве.

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментариев пока нет.