UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
27 May 2026, 17:47
2026-05-27
Ukrainian developer creates KRENDEL quest that looks like a love letter to Amanita Design games
Ukrainian indie developer Oleksandr Maksyutenko, who works under the pseudonym HandHush, has unveiled a new game project called KRENDEL. It is an adventure point-and-click quest, created with significant influence from classic Czech games from the Amanita Design studio.
Ukrainian indie developer Oleksandr Maksyutenko, who works under the pseudonym HandHush, has unveiled a new game project called KRENDEL. It is an adventure point-and-click quest, created with significant influence from classic Czech games from the Amanita Design studio.
Mezha reports on the appearance of the project’s page on Steam. The main feature of the game will be a completely hand-drawn visual style, a melancholic atmosphere, and an absolute lack of text or dialogue.
The plot of KRENDEL centers on Pip, a tiny traveler made of knitted fabric. Together with him, the player will have to explore a variety of interactive locations: from abandoned wooden piers to cozy underground taverns.
The environment will actively react to the character’s actions: objects will move, and ancient buildings will change their shape as you progress, opening new passages. All graphic elements and animations are created by Alexander Maksyutenko himself.
Visually and gameplay-wise, KRENDEL references iconic projects like Samorost, Machinarium, and Botanicula from Czech studio Amanita Design. The developers recently released their new project Phonopolis, which is currently receiving very positive reviews from players.
Олександре, щиро дякую вам за увагу до мого проекту та за круту статтю!
Для мене як для соло-розробника це неймовірна підтримка і дуже потужний імпульс рухатися далі. Окреме дякую за порівняння з Amanita Design — це саме та атмосфера, яку я намагаюся вкласти в KRENDEL
Буду ретельно працювати над грою і з радістю триматиму вас та редакцію dev.ua в курсі розробки та виходу демоверсії!
Олександре, щиро дякую вам за увагу до мого проекту та за круту статтю!
Для мене як для соло-розробника це неймовірна підтримка і дуже потужний імпульс рухатися далі. Окреме дякую за порівняння з Amanita Design — це саме та атмосфера, яку я намагаюся вкласти в KRENDEL
Буду ретельно працювати над грою і з радістю триматиму вас та редакцію dev.ua в курсі розробки та виходу демоверсії!
Окремо хочеться підтримати українських розробників, які навіть у складні часи продовжують робити творчі та якісні проєкти. Бажаю KRENDEL успішного релізу та уваги гравців далеко за межами України.
Неймовірно дякую вам за такі теплі слова та підтримку!
В наших реаліях почути таке — це величезна мотивація не зупинятися, малювати й кодити далі, попри все. KRENDEL створюється з великою любов'ю до деталей, і я дуже сподіваюся, що фінальна гра принесе вам багато затишних та приємних емоцій.
Ваша віра в проект — це найкращий стимул. Дякую, що ви з нами!
Неймовірно дякую вам за такі теплі слова та підтримку!
В наших реаліях почути таке — це величезна мотивація не зупинятися, малювати й кодити далі, попри все. KRENDEL створюється з великою любов'ю до деталей, і я дуже сподіваюся, що фінальна гра принесе вам багато затишних та приємних емоцій.
Ваша віра в проект — це найкращий стимул. Дякую, що ви з нами!
Дуже крутий проєкт! Бажаю тобі великого успіху з грою, багато гравців, гарних відгуків і натхнення довести все до топового рівня. Видно, що вкладено багато праці та ідей, нехай це обов’язково принесе результат! Удачі в розвитку та нових перемог!
Щиро дякую за такі слова та правильний заряд! Мотивації дійсно вистачає, тож працюю далі на повну, щоб довести гру до топового рівня. Дякую, що ви з нами!
Олександре, щиро дякую вам за увагу до мого проекту та за круту статтю!
Для мене як для соло-розробника це неймовірна підтримка і дуже потужний імпульс рухатися далі. Окреме дякую за порівняння з Amanita Design — це саме та атмосфера, яку я намагаюся вкласти в KRENDEL
Буду ретельно працювати над грою і з радістю триматиму вас та редакцію dev.ua в курсі розробки та виходу демоверсії!
Олександре, щиро дякую вам за увагу до мого проекту та за круту статтю!
Для мене як для соло-розробника це неймовірна підтримка і дуже потужний імпульс рухатися далі. Окреме дякую за порівняння з Amanita Design — це саме та атмосфера, яку я намагаюся вкласти в KRENDEL
Буду ретельно працювати над грою і з радістю триматиму вас та редакцію dev.ua в курсі розробки та виходу демоверсії!
Окремо хочеться підтримати українських розробників, які навіть у складні часи продовжують робити творчі та якісні проєкти. Бажаю KRENDEL успішного релізу та уваги гравців далеко за межами України.
Неймовірно дякую вам за такі теплі слова та підтримку!
В наших реаліях почути таке — це величезна мотивація не зупинятися, малювати й кодити далі, попри все. KRENDEL створюється з великою любов'ю до деталей, і я дуже сподіваюся, що фінальна гра принесе вам багато затишних та приємних емоцій.
Ваша віра в проект — це найкращий стимул. Дякую, що ви з нами!
Неймовірно дякую вам за такі теплі слова та підтримку!
В наших реаліях почути таке — це величезна мотивація не зупинятися, малювати й кодити далі, попри все. KRENDEL створюється з великою любов'ю до деталей, і я дуже сподіваюся, що фінальна гра принесе вам багато затишних та приємних емоцій.
Ваша віра в проект — це найкращий стимул. Дякую, що ви з нами!
Дуже крутий проєкт! Бажаю тобі великого успіху з грою, багато гравців, гарних відгуків і натхнення довести все до топового рівня. Видно, що вкладено багато праці та ідей, нехай це обов’язково принесе результат! Удачі в розвитку та нових перемог!
Щиро дякую за такі слова та правильний заряд! Мотивації дійсно вистачає, тож працюю далі на повну, щоб довести гру до топового рівня. Дякую, що ви з нами!