UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
26 лютого 2026, 08:41
2026-02-26
«Було відчуття, ніби ти можеш подорожувати всередині книги». Як ігри чеської Amanita Design вплинули на розробку української Tukoni
Творці затишної гри «Туконі: Хранителі Лісу» розповіли про вплив проєктів Amanita Design, відомої за Samorost, Machinarium, Botanicula та багатьма іншими, на їхню розробку.
Творці затишної гри «Туконі: Хранителі Лісу» розповіли про вплив проєктів Amanita Design, відомої за Samorost, Machinarium, Botanicula та багатьма іншими, на їхню розробку.
Tukoni: Forest Keepers — це мила й затишна пригодницька гра-головоломка, де гравці грають за лісового духа туконі Мандрівника. Проєкт спирається Tukoni: Prologue, який вийшов наприкінці 2020 року, і базується на книжках української художниці Оксани Були.
«Після років напруженої роботи над документальними проєктами, я відчув сильну потребу створити щось інше — щось, що могло б подарувати людям мить спокою, короткий і спокійний відпочинок від часто надто важкої реальності», — розповів співзасновник студії Dream Operator та геймдизайнер Олексій Фурман для блогу Epic Games.
Він нагадав, що робота над прологом розпочалася одночасно з появою COVID-19 і відтоді «світ став ще більш неспокійним». Тому спокійна, прогулянка по намальованому вручну лісі «здавалася рятівним колом у році, коли так багато з нас були змушені сидіти вдома».
За словами Олексія Фурмана, гра у всесвіті Туконі просто неможлива без активної участі художниці Оксани Булої. «Цього разу Оксана візьме на себе роль артдиректорки, яка як малюватиме сама, так і координуватиме художниць, які долучилися до проєкту. Через більший обсяг роботи нам цього раз потрібна більша арткоманда», — розповідав розробник у коментарі dev.ua.
Скриншот з «Туконі: Хранителі Лісу»
Оксана Була зазначає, що кожна історія може бути розказана за допомогою різних засобів масової інформації, а форма розповіді є невіддільною частиною самої історії. Вона розповіла, що її надихнули ігри Amanita Design.
«Коли я думала про гру з моїми персонажами, а точніше, мріяла про неї, я вже мала на увазі певну естетику, в якій хотіла працювати… Рух у 2D-просторі захопив мою уяву. Було відчуття, ніби ти можеш подорожувати всередині книги», — говорить художниця.
«Tukoni просто чарівний. Велика повага українській команді, яка його створила!» — прокоментували в Amanita Design допис Dream Operator.
Олексій Фурман зазначив, що затишні ігри можуть бути заспокійливим досвідом для українців, які вступають в п’ятий рік повномасштабного російського вторгнення.
«Створення таких ігор також може бути заспокійливим і стабілізаційним. У бурхливі та небезпечні часи, як ті, що ми переживаємо в Україні, ви, природно, шукаєте стабільні, заспокійливі речі, за які можна триматися: свою сім’ю, друзів, домашніх тварин, хобі. Для нас таким якорем є наша команда і світ, який ми разом створюємо», — поділився розробник.
«Туконі: Хранителі Лісу» бере участь у фестивалі новинок від Steam з оновленим демо. Реліз гри запланований на 2026 рік.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
Коментар прихований за порушення правил коментування.