UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Aggressiveness of propaganda in Russian games has increased eightfold — study

The team at the Games Gathering B2B game development conference conducted a study of 50 Russian projects over the past 30 years and found that 80% of them had propaganda narratives.

Leave a comment
Aggressiveness of propaganda in Russian games has increased eightfold — study

The team at the Games Gathering B2B game development conference conducted a study of 50 Russian projects over the past 30 years and found that 80% of them had propaganda narratives.

According to the results of a study conducted with the support of the Ukrainian Cultural Foundation, 40 out of 50 projects recorded various forms and intensity of Russian propaganda. Thus, in 80% of the analyzed cases, researchers observed propaganda narratives, symbols, or other elements of information influence.

«If in 1991–2013 only 7,7% of games contained harsh propaganda messages, and most of them were disguised, then in the period 2022–2025 this figure increased to 60%. Propaganda ceases to be hidden, it becomes direct and intrusive,» Games Gathering notes.

According to researchers, at least 13 propaganda-based video games were released between 1991 and 2013, but these messages did not appear to be part of a centralized state strategy, but rather reflected the personal views of the developers.

Number of Russian games with propaganda on a timeline. Infographics Games Gathering

After the occupation of Crimea and the start of the war against Ukraine, propaganda in video games became noticeably more aggressive and systematic. The Russian authorities began to take a greater interest in this area: interaction with the army, «patriotic» narratives, and whitewashing of Russian security forces began to appear.

After the full-scale invasion began, the Russian authorities began to openly support the «necessary» studios and projects: through public statements, grants, the participation of military structures, information support and promotion. During this period, games became another channel for war propaganda aimed at domestic audiences and abroad.

«Our conclusion is simple: Russian propaganda is not tied to any one genre. It feels equally good in serious projects and in cheap, niche content,» the authors of the study note.

According to them, through structures such as the Internet Development Institute, the state is investing billions in support of gaming projects for 2025–2027, continuing a trend that is already visible in current grant programs. According to the researchers, a stable financial flow is being formed, designed to launch new waves of «ideologically correct» releases every year.

Screenshot from Games Gathering research

«The example of Atomic Heart shows that if the propaganda narrative
to build into the game at least the level of a conventional AA project — with high-quality graphics, music, marketing and access to global platforms — such a game begins to work not as local propaganda material, but as a mass cultural phenomenon. In this case, Russian messages receive
access to a global audience, and in the guise of a «simply stylish game,» Games Gathering points out.

Researchers warn that neither in Ukraine nor in the world as a whole has there yet been
well-thought-out strategies to counter video game propaganda, as well as systematic programs for monitoring and analyzing such projects. This topic is little researched, and given the increasing number of Russian propaganda projects and their improving quality, this could become a serious challenge for Ukraine and Western countries

Read the country's main IT news in our Telegram
Read the country’s main IT news in our Telegram
On the topic
Read the country’s main IT news in our Telegram
S.T.A.L.K.E.R. clone with Russian propaganda: Ukrainian GSC Game World achieved the blocking of the game MISERY on Steam
STALKER clone with Russian propaganda: Ukrainian GSC Game World achieved the blocking of the game MISERY on Steam
On the topic
STALKER clone with Russian propaganda: Ukrainian GSC Game World achieved the blocking of the game MISERY on Steam
YouTube algorithms are sensitive to the language in which a user consumes content. It recommends more Russian propaganda to Russian speakers
YouTube algorithms are sensitive to the language in which a user consumes content. It recommends more Russian propaganda for Russian speakers
On the topic
YouTube algorithms are sensitive to the language in which a user consumes content. It recommends more Russian propaganda for Russian speakers
"Helped clean Russian games from the library." Military created a website that promotes Ukrainian localization in games and warns about Russian projects
«Helped clean Russian games from the library.» Military created a website that promotes Ukrainian localization in games and warns about Russian projects
On the topic
«Helped clean Russian games from the library.» Military created a website that promotes Ukrainian localization in games and warns about Russian projects
Also Read
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 comment
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 comment

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.