UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
9 листопада 2025, 08:11
2025-11-09
Клон S.T.A.L.K.E.R. із російською пропагандою: українська GSC Game World домоглася блокування гри MISERY у Steam
Steam прибрав зі вітрини сторінку MISERY, кооперативного шутера білоруської Platypus Entertainment, який геймери називали «клоном S.T.A.L.K.E.R.». Підставою стала скарга правовласника, а саме української GSC Game World.
Steam прибрав зі вітрини сторінку MISERY, кооперативного шутера білоруської Platypus Entertainment, який геймери називали «клоном S.T.A.L.K.E.R.». Підставою стала скарга правовласника, а саме української GSC Game World.
Як повідомляє GameDev.DOU, після звернення GSC платформа застосувала стандартну процедуру захисту авторських прав: спірний матеріал тимчасово приховали на час перевірки. Простими словами, коли правовласник заявляє про копіювання унікальних елементів брендy чи світу гри, крамниця «знімає» сторінку, а далі або поновлює її, або залишає закритою (залежно від результату розгляду).
Розробники MISERY публічно заперечують схожість зі S.T.A.L.K.E.R. та обіцяють подати зустрічні пояснення. Водночас у спільноті звернули увагу на токсичний бекграунд проєкту: користувачі фіксували в офіційному Discord антиукраїнські висловлювання і символіку підтримки російської війни, після чого сервер швидко «почистили». Це лише посилило негативну реакцію навколо гри, яку встигли записати до «успіхів» жовтневого Steam Next Fest із піковим онлайном приблизно 1700 гравців.
На практиці, закриття сторінки означатиме для них той факт, що гра втрачає видимість у крамниці, нові гравці не можуть додати її до вішлиста, падає інтерес медіа, зупиняються передзамовлення й маркетингові активності. Для інді-команди це прямі фінансові втрати та ризик втратити спільноту, навіть якщо сторінку згодом відновлять.
GSC Game World володіє правами на бренд і контент S.T.A.L.K.E.R., тож будь-який проєкт, який «грає» на впізнаваних рисах сетингу, персонажів чи художньої мови, закономірно потрапляє під прискіпливу перевірку. Історія з MISERY показова одразу в двох вимірах: по-перше, ринок дедалі менше толерує «похідні» ідеї без очевидної оригінальності; по-друге, репутаційні маркери на кшталт проросійської риторики в офіційних каналах команди можуть миттєво обнулити будь-який короткочасний успіх демоверсії та фестивальних показів.
Раніше dev.ua писав про те, як українська студія GSC Game World випустила масштабне оновлення для своєї гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, що зосереджене на поліпшенні ШІ, балансу та загальної стабільності. Патч, який став одним з найзначніших після релізу, вніс безліч змін, що мають зробити ігровий процес більш динамічним та реалістичним.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.