UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

"We want 90." The developers of S.T.A.L.K.E.R. 2 said they expected much worse player feedback due to bugs, but they want it to go even higher

CEO of the Ukrainian studio GSC Game World Yevhen Hryhorovych admitted that he expected much worse feedback from users on Steam for STALKER 2: Heart of Chornobyl, given the technical state of the game at release.

1 comment
"We want 90." The developers of S.T.A.L.K.E.R. 2 said they expected much worse player feedback due to bugs, but they want it to go even higher

CEO of the Ukrainian studio GSC Game World Yevhen Hryhorovych admitted that he expected much worse feedback from users on Steam for STALKER 2: Heart of Chornobyl, given the technical state of the game at release.

«I expected much less success than we got from the audience. We were afraid of that… we know that the game came out in a state where we wanted to make it better. And when you release a game, there are always some bugs. We know maybe half of them. We know we wish we had more time, but that’s our limit. It is impossible to do more than what we did», — Hryhorovych told IGN.

According to him, the developers see many more problems in the game than what players usually find. In his opinion, many players did not encounter 99% of the bugs present in STALKER 2.

«We thought, 'What if players run into this problem, and we haven’t fixed it yet?' And because we saw so much more, we were much more concerned. There was no way to tell how many people would experience this difficulty, or how many people would experience issues that we haven’t encountered yet and don’t know about. This is a very stressful moment,» explained the head of GSC Game World.

He added that he feared that STALKER 2 would receive a worse reception than it could have. However, the game has already been postponed several times, and the developers already «did not have the strength to endure another marathon».

Let us remind you that despite the words of the founder of the GSC Game World studio, Serhii Hryhorovych, that the game «has so few bugs that it is no longer a shame to release it», the technical side of STALKER 2 remains the project’s weakest point, which many reviewers and players complain about.

Despite the bugs, Yevhen Hryhorovych says that he is proud of STALKER 2. The creative director of the project, Maria Hryhorovych, is also satisfied with the foundation that GSC has created. «You hope people feel that the game is… It’s not as perfect as we wanted it to be, but it’s a game with soul», — she says.

STALKER 2 sold a million copies in less than two days. STALKER 2 received a «mediocre» score of 73 on the review aggregator metacritic and another 74 on OpenCritic. On Steam, which is based on player feedback, the game has a 78% approval rating, but after several patches with fixes, it rose to 84% with 66,856

But Yevhen Hryhorovych wants this estimate to increase even more. «For a creative person, I want to get the achievement that we made a game that 90% of people liked, not 85, not 83, not 86. We want 90. „But 89 is also good!“ No! 89 starts at eight, and you want to start at nine. I spent six years [on development]. It’s probably a childish wish, but you want to achieve it», — admitted the CEO of GSC Game World.

Read the main IT news of the country in our Telegram
Read the main IT news of the country in our Telegram
On the subject
Read the main IT news of the country in our Telegram
"If I say that we didn't pay anything for integration, you won't believe me, will you?". Horokhovsky told how in S.T.A.L.K.E.R. 2 the monobank replenishment sound appeared
«If I say that we didn’t pay anything for integration, you won’t believe me, right?». Horokhovsky told how the monobank replenishment sound appeared in STALKER 2
On the subject
«If I say that we didn’t pay anything for integration, you won’t believe me, right?». Horokhovsky told how the monobank replenishment sound appeared in STALKER 2
"So as not to disgrace my family name of my children's parents." The founder of the development company S.T.A.L.K.E.R. will give his Rolls-Royce worth $300,000-$500,000 to a daredevil who destroys the Russian frigate "Admiral Hryhorovych"
«So as not to disgrace my family name, my children, my parents.» The founder of the development company STALKER will give his Rolls-Royce worth $300,000-$500,000 to the daredevil who destroys the Russian frigate «Admiral Grigorovich»
On the subject
«So as not to disgrace my family name, my children, my parents.» The founder of the development company STALKER will give his Rolls-Royce worth $300,000-$500,000 to the daredevil who destroys the Russian frigate «Admiral Grigorovich»
CEO GSC Game World studio developer S.T.A.L.K.E.R. 2: "I would really like to stay in my country and live in my country and make games in my country but now it's almost impossible"
CEO of GSC Game World studio, developer of STALKER 2: «I would really like to stay in my country, live in my country and make games in my country, but now it’s almost impossible»
On the subject
CEO of GSC Game World studio, developer of STALKER 2: «I would really like to stay in my country, live in my country and make games in my country, but now it’s almost impossible»
Also Read
Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 показали відео про життя та роботу під час війни на івенті Xbox. В росіян запалало
Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 показали відео про життя та роботу під час війни на івенті Xbox. В росіян запалало
Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 показали відео про життя та роботу під час війни на івенті Xbox. В росіян запалало
Український розробник ігор «Казаки» та S.T.A.L.K.E.R. випустив відео про війну в Україні
Український розробник ігор «Казаки» та S.T.A.L.K.E.R. випустив відео про війну в Україні
Український розробник ігор «Казаки» та S.T.A.L.K.E.R. випустив відео про війну в Україні
Фейк про скасування релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 у випадку нападу РФ на Україну підняв хайп в американському Twitter. Що пишуть користувачі
Фейк про скасування релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 у випадку нападу РФ на Україну підняв хайп в американському Twitter. Що пишуть користувачі
Фейк про скасування релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 у випадку нападу РФ на Україну підняв хайп в американському Twitter. Що пишуть користувачі
Фейкова новина про те, що через ймовірне вторгнення РФ в Україну продовження гри S. T. A. L. K. E. R. 2, розробленої українською геймстудією GSC Game World, може не вийти, викликала хайп в американському сегменті Twitter.  dev.ua поскролив стрічку мікроблогу і вибрав найцікавіші реакції.
«Ефект Cyberpunk 2077». S. T. A. L. K. E. R. 2, Elden Ring та інші очікувані ігри, реліз яких перенесли
«Ефект Cyberpunk 2077». S. T. A. L. K. E. R. 2, Elden Ring та інші очікувані ігри, реліз яких перенесли
«Ефект Cyberpunk 2077». S. T. A. L. K. E. R. 2, Elden Ring та інші очікувані ігри, реліз яких перенесли
Мало приємного, коли розробники переносять релізи ігор, яких геймери і так дуже довго чекали. Найчастіше відстрочку беруть, щоб «відполірувати» гру й пофіксити баги. Так було і з Cyberpunk 2077, який переносили неодноразово, що дуже дратувало користувачів, і з другою частиною Half-Life, і третім «Відьмаком». Врешті-решт, ці ігри отримали великий успіх.

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
0

Ну тому що більшість українців терпляче чекають на виправлення багів та усіляко підтримують рідних розробників. Я поки що через баги, грати не можу, але й поганого відгуку не напишу.
Із того що зміг пройти, можу сказати що гра однозначно стане достойною після виправлення багів. Виправити баги можна, а ось якщо гра без душі, то те фіксами не виправиш. Тож однозначно чекати на "реліз" (у сенсі виправлення багів) є сенс.