Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Ukrainian studio Raccoons Games is working on a 4X strategy with AI-generated art

Denis Korolchuk, Unity Developer at Raccoons Games, said that the studio has been working on the post-apocalyptic NWO grand strategy game Anarchy Collapsed for a year now, and has already released a demo. It uses AI to generate art to make each of the 200 available countries unique.

Leave a comment
Ukrainian studio Raccoons Games is working on a 4X strategy with AI-generated art

Denis Korolchuk, Unity Developer at Raccoons Games, said that the studio has been working on the post-apocalyptic NWO grand strategy game Anarchy Collapsed for a year now, and has already released a demo. It uses AI to generate art to make each of the 200 available countries unique.

«The game takes place on a modern world map in a post-apocalyptic future setting — something like the latest Battlefield, with new technologies and a struggle for resources», — Korolchuk described the project on the Gamedev DOU forum.

The goal of the game is to conquer the world for one of many factions, each with its own strengths and weaknesses. One of the available options is diplomacy, but it is not the only option. Players will need to carefully plan their attacks, manage resources and decide when to attack and when to defend, and build up their army.

Forum users have pointed out that the game uses generative AI to create many of the images in the project. «It seems cool, but the AI ​​images really spoil the impression and it looks like a cheap mobile phone because of it. I hope these are temporary glitches», — wrote developer Ruslan «ternox» Salikov, known for the game STONKS-9800: Stock Market Simulator.

Screenshot from NWO — Anarchy Collapsed

In response, Korolchuk expressed hope that in the future the art will be done manually, and not generated by AI. «This was one of the key ideas of the publisher — to have unique pictures of leaders, troops, and all the panels in the game for all 200 countries. This is about 40 GB of sprites», — the developer from Raccoons Games indicated.

The Steam page lists SIA KNK DEVELOP as the developer and publisher. The Raccoons Games website states that the studio works with all stages of game development and «creates 2D and 3D game art, game design» and develops gameplay and solutions that «fit your vision.»

«In New World Order — Anarchy Collapsed, artificial intelligence is used to create pre-rendered design assets that include country images, building designs, military units, and other visual elements that are crucial to creating a rich and diverse game world. These AI-generated assets help diversify the visuals, ensuring that each faction and territory feels unique within the game’s post-apocalyptic setting,» the project description on Steam says.

Screenshot from NWO — Anarchy Collapsed

It is noted that all AI content created during development is checked for compliance with the art style and strategic gameplay of the game. The developers assure that AI is not used to dynamically generate content or code during the gameplay. «Instead, pre-rendered assets improve the overall experience, increasing the diversity and depth of the game world without the intervention of artificial intelligence in real time,» the game’s authors believe.

Gamedev DOU users urged the developer to tell the publisher that it is worth working within its capabilities, and not trying to use AI to create unique images for 200 nations with 5 leaders each. Some noted that there is nothing wrong with generative AI in general, especially at this stage of the game’s development, but the images from New World Order — Anarchy Collapsed show a very noticeable AI signature.

Screenshot from NWO — Anarchy Collapsed

«I’m all for using AI as a concept artist, and leaving all the implementation to professionals, but so far it’s difficult to produce the amount of art needed for the game without having a 2D design staff from Blizzard,» Denis Korolchuk explained his vision.

Previously, the largest digital game store Steam refused developers from hosting projects that used AI-generated content. In 2023, Valve, which owns Steam, said that it needed «time to master» the changes in the technology. However, in 2024, the company finally «mastered» and introduced new rules for working with AI content on Steam .

dev.ua asked Ukrainian game developers what they think about this innovation and about games with AI content in general. Here’s what they told us .

Read the country's main IT news in our Telegram
Read the country’s main IT news in our Telegram
On the topic
Read the country’s main IT news in our Telegram
Valve has made changes to Steam rules that allow publishing games using AI
Valve has made changes to Steam rules that allow publishing games using AI
On the topic
Valve has made changes to Steam rules that allow publishing games using AI
"They may repeat the fate of NFT" — Steam opens the door to games with AI-generated content. Here's what Ukrainian developers think about it
«They may repeat the fate of NFT» — Steam opens the door to games with AI-generated content. Here’s what Ukrainian developers think about it
On the topic
«They may repeat the fate of NFT» — Steam opens the door to games with AI-generated content. Here’s what Ukrainian developers think about it
The CEO of the startup Respeecher, which brought back the voice of a deceased actor in Cyberpunk 2077, believes that AI is better used to modify human voices, not replace them.
The CEO of the startup Respeecher, which brought back the voice of a deceased actor in Cyberpunk 2077, believes that AI is better used to modify human voices, not replace them
On the topic
The CEO of the startup Respeecher, which brought back the voice of a deceased actor in Cyberpunk 2077, believes that AI is better used to modify human voices, not replace them
Also Read
Roosh запускає нову освітню платформу AI HOUSE CLUB для ML/AI-спеціалістів та дата сайнтистів. Розповідаємо, як подати заявку та чому навчатимуть
Roosh запускає нову освітню платформу AI HOUSE CLUB для ML/AI-спеціалістів та дата сайнтистів. Розповідаємо, як подати заявку та чому навчатимуть
Roosh запускає нову освітню платформу AI HOUSE CLUB для ML/AI-спеціалістів та дата сайнтистів. Розповідаємо, як подати заявку та чому навчатимуть
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше. Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.