Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоТаке життя
16 вересня 2026, 16:30
2026-09-16
Батько стверджує, що його 9-річний син витратив $118 000 з корпоративної картки на рекламу ігрового YouTube-каналу
Дев’ятирічний ютубер, ймовірно, витратив $118 000 з робочої кредитної картки свого батька на рекламні кампанії в Google Ads. За ці кошти хлопчик намагався просунути власні відео про Minecraft та Roblox, а про гігантські витрати родина дізналася лише після того, як чоловіка викликали на розмову керівництво та фінансовий відділ компанії.
Дев’ятирічний ютубер, ймовірно, витратив $118 000 з робочої кредитної картки свого батька на рекламні кампанії в Google Ads. За ці кошти хлопчик намагався просунути власні відео про Minecraft та Roblox, а про гігантські витрати родина дізналася лише після того, як чоловіка викликали на розмову керівництво та фінансовий відділ компанії.
Історія розпочалася з того, що батько на ім’я Дейв вирішив допомогти своєму синові Майку, який розчарувався через низьку кількість переглядів та підписників на каналі. Батько показав хлопчикові, як працює просування, та налаштував першу тестову рекламну кампанію на $20. Під час цього він пояснив дитині базові принципи: вибір аудиторії, налаштування бюджету та запуск.
Однак корпоративна картка Дейва була збережена в обліковому записі Google, прив’язаному до його робочої пошти, файлів та платежів. Зрозумівши механіку роботи інструменту, дев’ятирічний Майк почав самостійно створювати нові кампанії протягом трьох тижнів.
«Він насправді не усвідомлював, що мав бути якийсь ліміт. Логіка була простою: більше грошей — більше переглядів», — розповів Дейв.
Незабаром батька викликали на зустріч із керівником та представниками фінансового відділу компанії. Йому надали звіт про витрати за останні три тижні на суму $118 000, здійснені з виданої йому корпоративної картки. Транзакції йшли на просування роликів із назвами Mighty Mike та Epic Roblox. У результаті три з рекламних відео дійсно зібрали близько 200 000 переглядів.
Наразі чоловік не знає, чи залишиться на роботі та чи вимагатиме роботодавець компенсації збитків. Батько визнає власну провину через те, що залишив платіжні дані у відкритому доступі без налаштованого батьківського контролю чи лімітів. Сім’я планує тимчасово заморозити роботу каналу та встановити необхідні обмеження. На запитання батька, чи має хлопчик що сказати глядачам, той коротко відповів: «Мені точно кінець».
«Льох для міських жителів». 17-тирічна хмельничанка створила екохолодильник: як він працює, де можна використати технологію та за що вона вдячна коронавірусу
Сімнадцятирічна випускниця Славутського ліцею на Хмельниччині, МАНівка Єлизавета Герасимчук, створила прототип екохолодильника, який працює від сонячних панелей та акумуляторів. Прототип дівчина презентувала на багатьох українських конкурсах та олімпіадах. Зокрема, попри повномасштабну війну росії в Україні, Ліза посіла третє місце у категорії Технічні науки, підкатегорія авіа- та ракетобудування, машинобудування і робототехніка, у фіналі щорічного Конкурсу-захисту науково-дослідних робіт учнів-членів Малої академії наук України, та може взяти участь у міжнародних олімпіадах і конкурсах від МАН.
dev.ua вона розповіла подробиці розробки та наступні ідеї, а також свої плани на наукове майбутнє.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.