UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
9 липня 2025, 09:15
2025-07-09
Activision призупинила ПК-версію Call of Duty: WWII після кількох хакерських атак через критичну вразливість
Розробник тимчасово прибрав з онлайну версію гри Call of Duty: WWII для Microsoft Store та Game Pass після того, як кілька гравців стали жертвами хакерської атаки. Уразливість дозволяла зловмисникам віддалено запускати шкідливий код на пристроях користувачів.
Розробник тимчасово прибрав з онлайну версію гри Call of Duty: WWII для Microsoft Store та Game Pass після того, як кілька гравців стали жертвами хакерської атаки. Уразливість дозволяла зловмисникам віддалено запускати шкідливий код на пристроях користувачів.
За даними TechCrunch, компанія ухвалила це рішення після численних скарг від геймерів, які зазнали зламу під час гри. Один із гравців прямо заявив на Reddit, що в ПК-версії гри міститься експлойт RCE. Це тип вразливості, що дозволяє хакерам запускати будь-які програми на комп’ютері жертви. Це створює реальну загрозу встановлення шкідливого ПЗ і повного контролю над пристроєм.
Офіційно Activision не розкрила причину призупинення гри, зазначивши лише, що йдеться про «розслідування інциденту». Проте джерело TechCrunch, знайоме з внутрішніми процесами компанії, підтвердило, що проблема полягає саме в хакерських атаках, і розробники працюють над усуненням уразливості.
Вразлива версія гри була нещодавно запущена на Microsoft Store і включена до підписки Game Pass. Водночас версія на Steam залишилася доступною, оскільки ця вразливість раніше вже була там виправлена. За словами двох обізнаних джерел, Microsoft Store-версія базується на старішому коді, в якому критичний баг досі не був закритий.
На момент публікації гри Call of Duty: WWII на Game Pass і Microsoft Store залишаються недоступними. Activision не надала офіційного коментаря у відповідь на запити журналістів.
У 2024 році Activision вже стикалася з серйозними інцидентами у сфері безпеки. Зокрема, в листопаді хакер зламав систему античіту й домігся блокування тисяч чесних гравців. А ще раніше компанія розслідувала масштабну кампанію з розповсюдження вірусів, що крадуть паролі та інші особисті дані гравців.
Нещодавно ми також писали про те, як Epic Games, розробник Fortnite, відкликав антимонопольний позов проти Samsung. У компанії заявили, що сторони досягли домовленостей, а Samsung згоден врахувати зауваження Epic щодо блокування сторонніх магазинів застосунків.
«Росіяни завжди хочуть когось трахнути». Микита Книш розповів FT, як українські хакери видавали себе за дівчат, зламували камери відеоспостереження та россайти заради перемоги
Видання Financial Times опублікувало статтю про роботу українських хакерів у війні проти рф, засновану на розмові з українським білим хакером Микитою Книшем. Він, як і сотні інших хакерів, допомагає боротися із російськими загарбниками в кіберпросторі. Наводимо адаптований переклад матеріалу.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.