UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
1 липня 2025, 12:20
2025-07-01
Гравці звинуватили розробників польської гри The Alters у використанні генеративного ШІ. Що говорять в студії
Гравці обурилися тим, що 11 bit studios використовувала генеративний штучний інтелект у субтитрах й текстах фантастичної гри The Alters, і не вказала це в описі. Розробники пояснили, фрагменти підказок для ШІ потрапили в проєкт.
Гравці обурилися тим, що 11 bit studios використовувала генеративний штучний інтелект у субтитрах й текстах фантастичної гри The Alters, і не вказала це в описі. Розробники пояснили, фрагменти підказок для ШІ потрапили в проєкт.
З січня 2024 року компанія Valve вимагає, щоб ігри, які використовують попередньо або в режимі реального часу генерований штучний інтелект, розкривали цю інформацію в рамках Угоди про дистрибуцію Steam. Це охоплює графіку, код, звук та інше, що було створено за допомогою інструментів штучного інтелекту, зазначає Eurogamer.
Такої позначки не було в науково-фантастичної гри The Alters, проте гравців помітили в ній ознаки використання генеративного ШІ. Наприклад, в одному з випадків на моніторі був такий текст: «Звичайно, ось переглянута версія, що зосереджується виключно на наукових і астрономічних даних». Це характерна відповідь чатбота зі ШІ, на кшталт ChatGPT, який реагує на запит користувача.
Інший гравець, який грав із субтитрами бразильською португальською мовою, розповів, що «кілька разів субтитри збиваються». В його випадку вони виглядали як: «Звичайно! Текст, перекладений бразильською португальською мовою, звучить так: Кожна розмова, яку можуть вести двоє людей, так? Тож ми…».
Багато гравців обурилися, що розробники явно використовували генеративний ШІ й не повідомили про це в описі гри в Steam. Невдовзі в 11 bit studios прокоментували ситуацію.
«Ми бачили безліч звинувачень щодо використання контенту, створеного за допомогою штучного інтелекту, в грі The Alters, і вважаємо, що важливо пояснити наш підхід та надати вам більше контексту. Асети, створені за допомогою штучного інтелекту, використовувалися виключно як тимчасові робочі версії під час процесу розробки та в дуже обмеженому обсязі», — зазначили розробники.
У компанії визнали, що під час розробки один графічних дизайнерів використав текст, згенерований штучним інтелектом для ресурсу, який мав бути частиною фонової текстури, як плейсхолдер, і не мав потрапити в фінальну версію. Проте через помилку, він залишився там на релізі. В 11 bit studios стверджують, що провели перевірку і виявили це поодинокий випадок.
Екрани, на яких гравці помітили тексти, згенеровані ШІ. Скриншот: 11 bit studios
«Крім того, на останньому етапі розробки було додано кілька ліцензованих фільмів, які альтерси можуть переглядати в соціальній зоні бази. Хоча вони були вироблені зовнішніми компаніями, наша команда не брала участі у творчому процесі, і для них були потрібні додаткові переклади в останній момент. Через надзвичайну нестачу часу ми вирішили не залучати наших партнерів з перекладу і локалізували ці відео за допомогою штучного інтелекту, щоб вони були готові до запуску», — розповіли розробники.
Вони запевнили, що залучають перевірені локалізаційні агентства після релізу, щоб виправити переклади. У студії підкреслили, що The Alters має загальний об'єм 3,4 млн слів у всіх локалізаціях, а кілька відеороликів, в яких може зустрічатися переклад від ШІ, мають обсяг 10 000 слів, що складає 0,3%. У 11 bit studios зазначили, що альтернативою було випустити ці фільми лише англійською, але вирішили, що це погіршить користувацький досвід.
«З ретроспективи ми визнаємо, що це було неправильне рішення. Щобільше, незалежно від того, що ми вирішили, ми просто повинні були повідомити вам про це», — визнали розробники.
The Alters — це науково-фантастична гра на виживання про єдиного учасника космічної експедиції Яна Дольського, який врятувався після невдалого приземлення на ворожій планеті. Задля виживання гравцям необхідно сформувати новий екіпаж для мобільної бази. Для цього вони створюватимуть альтернативні версії Яна, альтерсів, кожна з яких є втіленням вибору різних доленосних рішень із минулого протагоніста.
Проєкт вийшов 13 червня і має українську локалізацію.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.
Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот
Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі