UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
22 жовтня 2025, 17:51
2025-10-22
Колишній український кіберспортсмен зі StarCraft збирає кошти на Kickstarter на автобіографію
Відомий український кіберспортсмен Олексій «White‑Ra» Крупник, який грав у StarCraft: Brood War і StarCraft II й завершив виступи у 2014 році, збирається видати автобіографічну книгу про свою кар'єру. Для цього він відкрив кампанію зі збору коштів на Kickstarter.
Відомий український кіберспортсмен Олексій «White‑Ra» Крупник, який грав у StarCraft: Brood War і StarCraft II й завершив виступи у 2014 році, збирається видати автобіографічну книгу про свою кар'єру. Для цього він відкрив кампанію зі збору коштів на Kickstarter.
«Автобіографія White-Ra — це більше, ніж особисті спогади. Це вікно у світ зародження українського кіберспорту, піднесення глобальної індустрії ігор та сили спільноти», — йдеться в описі книги на Kickstarter.
Олексій «White‑Ra» Крупник відомий своєю грою за расу протосів StarCraft і мемними фразами «more GG, more skill» і «special tactics.» Він ставав багаторазовим переможцем чемпіонатів України зі StarCraft, а також чемпіоном IGN ProLeague та срібним призером Intel Extreme Masters[en] у StarCraft II. За свою кар'єру заробив понад $60 000 призових.
У 2014 році він майже перестав тренуватися та почав приділяти більше часу роботі в індустрії кіберспорту. Крупник співпрацював з Twitch і уклав контракт з тайванським виробником компонентів для PV Thermaltake, допомагаючи їм просувати власний кіберспортивний бренд Tt eSports.
Автобіографія White-Ra розповість про його дитинство в Одесі, зародження кар'єри кіберспортсмена в комп’ютерних клубах 90-х, матчі проти найсильніших супротивників у StarCraft з Кореї та Франції та 12 років роботи на Twitch. У книзі також будуть поради молодим спортсменам та стрімерам і статистичні дані.
Олексій «White‑Ra» Крупник
«Я хочу поділитися своєю історією, щоб кожен міг відчути дух 90-х, зрозуміти, як кіберспорт об'єднує людей, і побачити, як мрії можуть змінити ваше життя. Це не просто моя історія — це данина поваги всім, хто зробив цю подорож можливою. Дякую за вашу підтримку, дружбу та віру. Давайте разом створювати особливі тактики!», — зазначив Олексій Крупник.
На створення та видання своєї автобіографії він хоче зібрати $30 000. Ці кошти підуть написання рукопису, створення української та англійської версії, дизайн та ілюстрації, видання друкованої книги тощо. З написанням книги допомагатиме український ігровий та кіберспортивний журналіст Олексій Харченко, колишній головний редактор українського видання Players.
Наразі на автобіографію Крупника зібрано трохи більш як $5000, а до завершення кампанії лишається 38 днів.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.