Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоТаке життя
23 жовтня 2026, 09:35
2026-10-23
Capcom повідомила про витік даних 11,7 млн акаунтів і вже надсилає листи постраждалим геймерам
Японський розробник відеоігор Capcom, відомий серіями Resident Evil, Monster Hunter та Street Fighter, повідомив про масштабний витік даних зі своєї служби Capcom ID. Інцидент торкнувся 11 774 247 облікових записів користувачів по всьому світу, а компанія вже почала розсилати офіційні електронні сповіщення постраждалим.
Японський розробник відеоігор Capcom, відомий серіями Resident Evil, Monster Hunter та Street Fighter, повідомив про масштабний витік даних зі своєї служби Capcom ID. Інцидент торкнувся 11 774 247 облікових записів користувачів по всьому світу, а компанія вже почала розсилати офіційні електронні сповіщення постраждалим.
За даними Capcom, підозрілу активність і несанкціонований доступ третьої сторони до даних виявили 19 жовтня 2026 року та негайно їх заблокували. Наступного дня, 20 жовтня, компанія створила внутрішній штаб з реагування на інцидент і залучила зовнішній комітет з нагляду за безпекою ІТ. Вже 21 жовтня про витік повідомили поліцію префектури Осака та Комісію із захисту персональних даних Японії.
У результаті інциденту в мережу потрапили електронні адреси клієнтів, дата й час створення акаунта, час останнього входу, кількість авторизацій та IP-адреси. У 43 випадках зловмисники отримали доступ до додаткових персональних даних: дати народження, статі, країни проживання та нікнеймів. Крім того, для 196 акаунтів відбулася несанкціонована зміна паролів — Capcom уже скинула їх і продовжує розслідувати деталі.
У компанії наголошують, що персональні паролі користувачів та дані платіжних карток не постраждали, а екстрені заходи безпеки дозволили усунути вектор атаки. Усі сервіси та ігри продовжують працювати у звичайному режимі. Водночас геймерів застерігають від можливих шахрайських дій, оскільки викрадені мейли можуть бути використані для фішингу.
«Ми щиро вибачаємося за незручності та занепокоєння, які цей інцидент спричинив нашим клієнтам. Якщо ви отримаєте підозрілий електронний лист або повідомлення, будьте обережні та утримуйтеся від переходу за вказаними в ньому посиланнями або відкриття вкладених файлів», — закликали в Capcom.
«Може, воно ще й у ФСБ дані зливає?». Гравці невдоволені рішенням японської Capcom додати у свої проєкти російське ПЗ Enigma, яке заважає встановлювати моди
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Що, юний хакер, тобі цікаво, які ігри ще досі не крякнули? Тоді мерщій читай цю статтю. Нижче ми розглянемо, які технології використовуються для захисту ігор від злому. Також не пройдемо повз рекордсменів. Дізнаємося про рекордний час, за який вдалося зламати гру. Та розглянемо справжніх «міцних горішків».
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.