UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
2 липня 2026, 11:53
2026-07-02
Епоха ігор на дисках завершується. PlayStation повністю переходить на «цифру», а Xbox готує функцію оцифрування фізичних копій
Японський техногігант Sony Interactive Entertainment офіційно оголосив про припинення випуску фізичних дисків для нових ігор на консолях PlayStation з січня 2028 року. Нові релізи продаватимуться виключно в PlayStation Store та цифрових мережах роздрібної торгівлі, що знаменує поступовий відхід індустрії від традиційних носіїв.
Японський техногігант Sony Interactive Entertainment офіційно оголосив про припинення випуску фізичних дисків для нових ігор на консолях PlayStation з січня 2028 року. Нові релізи продаватимуться виключно в PlayStation Store та цифрових мережах роздрібної торгівлі, що знаменує поступовий відхід індустрії від традиційних носіїв.
Про радикальне рішення Sony повідомив старший директор з комунікацій щодо контенту компанії, Сід Шуман, у офіційному блозі PlayStation. Водночас інсайдери стверджують, що американська Microsoft розробляє технологію «Disc-to-Digital» для консолей Xbox.
Sony пояснює своє рішення природною еволюцією ринку та стрімкою зміною споживчих уподобань, оскільки продаж цифрових версій наразі значно випереджає фізичні копії на дисках.
«Оскільки уподобання споживачів та розважальна індустрія в цілому продовжують переходити від фізичних дисків до цифрових носіїв, з січня 2028 року буде припинено випуск фізичних дисків для всіх нових ігор, що виходять на консолях PlayStation», — зазначив Сід Шуман.
Він запевнив, що зміни не торкнуться ігор, які вже вийшли або з’являться на ринку до вказаної дати.
Microsoft також планує відмовитися від дисків, але готує для своїх користувачів значно м’якший перехід. Компанія тестує функцію «Disc-to-Digital» (Disc2Digital), перші згадки про яку нещодавно виявили в коді додатка Xbox для PC. Вона дозволить власникам Xbox One та Xbox Series X перенести наявні фізичні диски у власну цифрову бібліотеку.
Для оцифрування гравцеві достатньо буде вставити сумісний диск у консоль, встановити гру та запустити її під своїм обліковим записом Microsoft. Отримана ліцензія прив’язуватиметься до конкретного носія. Якщо користувач вирішить продати диск або позичити його другу, право на цифрову копію автоматично перейде до нового власника під час наступного запуску.
Оцифровані ігри підтримуватимуть хмарний геймінг через Game Pass та програму Xbox Play Anywhere на ПК. Проте сумісність буде не стовідсотковою, зокрема через технічні особливості виробництва старих носіїв.
«Усе залежить від того, як і коли був виготовлений диск, і він може не мати функцій, необхідних для цієї програми», — попереджають розробники Microsoft внутрішніх тестувальників.
Ці зміни відбуваються на тлі підготовки до виходу консолей нового покоління. Наразі у Microsoft ще не ухвалили остаточного рішення, чи отримає майбутня консоль Xbox (кодова назва — Project Helix) вбудований дисковод. У разі його відсутності технологія «Disc-to-Digital» стане критично важливою для гравців, які хочуть зберегти свої фізичні колекції ігор у повністю бездисковому майбутньому.
Valve оголосила вартість Steam Machine і розчарувала гравців. Проте в компанії працюють над тим, щоб геймери могли перетворити власні PC на «парові машини» зі SteamOS
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.