UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоГаджети
23 червня 2026, 12:30
2026-06-23
Valve оголосила вартість Steam Machine і розчарувала гравців. Проте в компанії працюють над тим, щоб геймери могли перетворити власні PC на «парові машини» зі SteamOS
Компанія Valve офіційно оголосила вартість своєї нової стаціонарної системи Steam Machine, що викликало жваві дискусії в ігровій спільноті. Очікування відносно доступної альтернативи сучасним консолям розбилися об сувору ринкову реальність — ціна пристрою виявилася чотиризначною. Проте компанія представила неочікувану альтернативу: розробники дають офіційне «зелене світло» на створення саморобних ігрових систем.
Компанія Valve офіційно оголосила вартість своєї нової стаціонарної системи Steam Machine, що викликало жваві дискусії в ігровій спільноті. Очікування відносно доступної альтернативи сучасним консолям розбилися об сувору ринкову реальність — ціна пристрою виявилася чотиризначною. Проте компанія представила неочікувану альтернативу: розробники дають офіційне «зелене світло» на створення саморобних ігрових систем.
Розчарування гравців вартістю «парової машини»
Базова модель Steam Machine з накопичувачем на 512 ГБ стартує від $1049, тоді як топова версія на 2 ТБ у комплекті з фірмовим контролером Steam Controller та змінними дерев’яними чи тканинними панелями обійдеться у $1428.
Фанати брендів Valve та Steam останні кілька місяців готувалися до складних компромісів, зважаючи на загальне зростання цін на напівпровідники. Проте фінальний прайс розчарував багатьох користувачів, які сподівалися, що Valve продаватиме апаратне забезпечення зі збитком для себе, як це роблять класичні виробники консолей.
«Чи є ця ціна обґрунтованою? Так. Чи є вона занадто високою? Так», — прокоментував запуск відомий техноблогер Linus Tech Tips у своєму відео.
Багато гравців у соцмережах Reddit та Bluesky звернули увагу на те, що засновник Valve Гейб Ньюелл витрачає сотні мільйонів на суперяхти та вілли, у той час як звичайні геймери не можуть дозволити собі новий гаджет. У відповідь на це Valve у своєму розділі частих запитань (FAQ) пояснила, що продаж заліза в мінус, як це роблять виробники консолей, не має сенсу для екосистеми PC. Крім того, компанія зіткнулася з подорожчанням деяких комп’ютерних комплектуючих на понад 100%.
Маркетинг Valve також дещо заплутав користувачів: компактні розміри пристрою, що нагадують Nintendo GameCube, акцент на геймпаді та розміщення консолі на промо-фото поруч з іграшками на кшталт Stardew Valley змушували людей сприймати новинку як класичну консоль, хоча розробники наполегливо називали її саме комп’ютером.
Що говорять в Digital Foundry
Фахівці технічного відділу Digital Foundry протестували новинку протягом двох тижнів. Пристрій виявився надзвичайно тихим, компактним та якісно зібраним, а його продуктивність відповідає рівню PlayStation 5 чи Xbox Series X.
З технічного боку всередині встановлено модифікований 6-ядерний процесор AMD Hawk Point 2 (архітектура Zen 4/Zen 4c) із лімітом енергоспоживання у 30 Вт та графічний чіп на базі Navi 33 (аналог Radeon RX 7600), обмежений до 130 Вт TDP.
Головним компромісом збірки від Valve експерти назвали використання одноканальної оперативної пам’яті DDR5 на 16 ГБ. Через меншу пропускну здатність у процесорозалежних іграх, як-от Crimson Desert, продуктивність знижується приблизно на 15–25% порівняно з двоканальним режимом. Проте процесорна частина все одно виявилася на 20% швидшою за CPU у PlayStation 5.
У роздільній здатності 1440p залізо забезпечує чудовий ігровий досвід, але в нативній 4K виникають складнощі. Наприклад, у Forza Horizon 5 для стабільних 60 кадрів довелося знижувати роздільну здатність до 1620p. Ситуацію має покращити майбутній реліз технології масштабування AMD FSR 4, яка буде доступна на Steam Machine.
Власна Steam Machine
Для тих, хто вважає офіційну ціну завищеною, є хороші новини. В інтерв’ю виданню The Verge представник Valve П’єр-Лу Гріффей підтвердив, що компанія офіційно дозволяє та підтримує створення саморобних аналогів — так званих DIY Steam Machines.
«Починаючи з випуску SteamOS 3.8, ви можете зібрати власну Steam Machine, використовуючи будь-які комплектуючі для PC, які забажаєте», — зазначив Гріффей.
При цьому користувачам не обов’язково копіювати офіційні характеристики від Valve. Можна зібрати будь-яку конфігурацію — від ультрабюджетної системи із залишків старих деталей до потужного «ігрового монстра». Головне, щоб система відповідала базовому сценарію використання: PC, який підключається до телевізора, має один накопичувач і не використовує подвійне завантаження операційних систем.
Наразі SteamOS для сторонніх PC ще має певні нюанси — зокрема, існують проблеми з драйверами відеокарт Nvidia. Проте Гріффей запевнив, що Valve активно працює над цим питанням спільно з інженерами Nvidia, щоб забезпечити бездоганну сумісність у найближчих оновленнях.
Таким чином, навіть якщо офіційна преміумверсія Steam Machine багатьом не по кишені, Valve залишає ринок відкритим для ентузіастів. Користувачі можуть обрати безплатну офіційну операційну систему SteamOS або її популярні аналоги, як-от Bazzite та CachyOS, щоб перетворити будь-який домашній комп’ютер на власну ігрову консоль.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.